mercredi 12 novembre 2014

Article au long cours : Peinture de mes Chevaliers Gris - Partie 1

Salutations !

A défaut de vous proposer un rapport de bataille ou un tactica, je vais vous faire suivre l'évolution de la peinture de mon contingent de Chevaliers Gris
Pour l'histoire, une partie des figurines a été achetée lors de la première sortie du Codex, il y a de ça de nombreuses années en arrière ! Les figurines achetées à l'époque (une escouade de terminators et une escouade d'incursion, ainsi qu'un inquisiteur et sa suite) ont été la base de mon armée, et sont réparties aujourd'hui dans les différentes escouades de mon armée.

Bien sûr comme tout figuriniste, j'ai toujours pleins de projets de peintures en même temps, et dès que des figurines me font envie, elles trustent le podium de mes envies de peintures du moment. Mes braves chevaliers gris sont restés en boite pendant de nombreuses années, et je les ai ressorti lors de la sortie du Codex V5 pour commencer la collection et la peinture de cette armée ! Et suite à une envie d'orks et le passage du Tsunami Zombicide, mes CG sont retournés malheureusement dans leur mallette !

Suite à la sortie du nouveau codex, je repart sur mon objectif de terminer à 100% une armée pour Warhammer 40K et de peindre toutes les fige CG en ma possession ! Ayant posé les bases de peinture sur la majorité des figurines constituant mon armée de l'époque, je les reprends pour finir les escouades et enfin obtenir un résultat à la hauteur des figurines !
Pour la peinture, je suis parti sur un schéma alternatif de blanc cassé (bleached bone à l'époque) pour l'armure, de rouge pour les armes, et de bleu turquoise pour les détails (sceaux de puretés, toges...).

On commence donc avec une première escouade d'incursion, constituée d'un justicar armé d'une hallebarde, de 4 chevaliers gris avec épée et fulgurant, et un chevalier gris avec psycanon.

Les 5 premiers sont quasi terminés (une bricole à poser sur le socle de chaque figurine afin de le remplir un peu), et le psycanon est en cours, avec un soclage custom (alors que les autres sont des socles en résine d'une compagnie anglaise, mais impossible de retrouver le nom de cette dernière !).

Place aux photos ! 

 L'escouade presque complète, avec le justicar au centre et les autres Chevaliers gris autour de lui.

 Le Pyscanon, avec aplat de couleur + lavis

Le socle sculpté de l'époque ^^
On va voir ce que ça donne à la peinture !

Désolé pour les photos, les couleurs sont pas excellentes, j'essayerais de faire mieux une prochaine fois, avec une lumière plus neutre et un meilleur appareil (les photos ont été faites avec mon portable !).


samedi 8 novembre 2014

La rentrée des mafieux - Partie 2

Partie Trois : 


La partie du samedi soir se voulait fun avec des listes à 800 pts, qui ne devaient pas être dures.


On découvre donc le scénario : 8 objectifs, un déploiement en bandes de 6 ps, les deux capitaines face à face à 12 pas de distance au centre, et les équipiers 6 pas derrière sur les côtés.

Je joue la liste suivante :

PLAYER : Rzomp
ARMY PRIMARY DETACHMENT DESCRIPTION : Eldars
HQ1 : Conseil des Prescients(35), Lance chantante(5) [40]
HQ2 : Le Prince Yriel d'Iyanden(140) [140]
Elite1 : 10 Banshees Huantes(75 + 5*15), Exarque Banshee Huante (10),  Exécuteur(10) [170]
Troup1 : 14 Gardiens de Choc(90 + 4*9), 2 Fusil à fusion(20) [146]
Troup2 : 5 Rangers Eldars(60) [60]
HS1 : Escadron de Marcheurs de Guerre(60), Lance-missiles eldar(15) [75]
HS2 : Seigneur Fantôme(120), 2 Lance ardente(40), 2 Lance-flammes(0), Sabre spectral(5) [165]

A ma droite, Maxence pose une liste de tactiques DA avec 2 archivistes générateurs et une escoaude de commandement avec la bannière de dévastation. Fluff.

Maxime joue une liste avec quelques véhicules (razorback) et un dread en drop pod, avec un loup solitaire MT/BT.

en face de moi une liste Lyanden avec des gardes fantômes à foison, accompagnés d'un spirite.

En face des SW un Tau avec une riptide (à 800pts) et des guerriers de feu et quelques crisis. En face des DA des démons Full khorne avec un buveur de sang et deux unités de sanguinaires + une unité de juggernauts de khorne avec un héraut sur jugger.

On part pas trop confiants, moi je vais me faire déboîter au CàC par les 8 gardes avec Haches et boucliers énergétiques, et il y a le buveur de sang.

On perd le tos on se déploie en second (pour ce que ça change, les zones font 6ps sur 18ps) et ils commencent.

L'eldar en face de moi tente quelques pouvoirs psy puis charge mon unité de gardiens de choc avec Yriel inside. Je perd le combat, et test à 7 pour Yriel... tournant de la game au T1 : ça passe ouf !

Mes comparses échangent des tirs avec plus ou moins de succès, Maxime prend un peu face au Tau et Maxence lamine la ligne de khorne avec ses 80 tirs de bolter sous prescience, même le buveur perd de sa superbe.

On continue donc sur notre lancée, avec mon seigneur fantôme qui vient se joindre au réjouissances au centre pour sauver la prince Yriel (elle parle pas à toi) ce qui finit par renverser la balance, malgré le fait que les gardiens se fassent découper proprement.

Maxime pod un dread chez le Tau qui se fera fumer rapidement, alors que Maxence lamine proprement la ligne des khorneux. Criblé de balles, le buveur charge dans le combat au centre... à travers du terrain difficile. Mon seigneur fantôme se retourne et lui met un coup de boule magistral, lui ôtant son dernier pv.

Mélée au centre, à l'ancienne.

Je finis les derniers gardes fantômes pendant leur tour et le dernier gardien survivant accompagne yriel et les banshees et le seigneur dans leur contre l'unité de gardes fantômes avec canons à disto.

Ce sera un vrai carnage, je dois tuer tous les gardes en deux rounds. Yriel se retrouve seul au milieu de la table et survit aux tirs de missiles autodirecteurs en faisant des saltos.

Comme je suis en mode matric avec yriel, je charge la riptide Tau sur une distance de 10 pas et lui fume un pv sans rien prendre (sinon je suis mort). Au dernier tour je lui fais 4 blessures, mais elle sauvegarde tout et m'aplatit mon Yriel... Snif.

Au final on gagne, mais on s'est surtout bien marrés ! Un gros carnage d'Eldars au centre et une tempête warp qui explose uniquement les SW :)


Partie 4 : 

Bon on arrive le dimanche matin et on se retrouve appairés contre les premiers... Les Fameux chats geeks, qui ont ramoné tout le monde en deux tours la veille.

Je fais l'appairage en me mettant contre le Taudar super burné (commandeur Puretide/ deux skyrays / deux riptides / un prophète manteau à moto / un CF) j'appaire Maxence contre la liste drop pod SW avec centurions en alliés et je mets maxime contre la liste Tyty full CMV.

Je sens qu'on va se faire fumer. J'ai pas fait le bon appairage en plus. La mission est une croisade avec des objos qui filent discrétion mais réduisent la portée de moitié. Mouais. Il tire invisibilité. Mouuuuuuais.

Joli travail à l'aéro.


Moi comme un con je gagne le tos et je me déploie en premier (j'aurais du le laisser se déployer) et mes tirs du tour 1 n'auront strictement aucun effet (Svg couvert à 2+... avec les objos), à part que je tombe 3 pv à son seigneur sur un malentendu.

La riposte est immédiate et il me fume deux serpents et la moitié d'un CF au tour 1. Ok.




Mal se déployer en eldar : ne suivez pas mon exemple.


Je le sens mal, surtout qu'il a passé invisibilité sur son CF. Je continue à tirer sans grand effet, le seul qui fait mal à son armée c'est lui à force de rater ses charges novas.

Je perds ce qui sort des serpents à petit feu et je finis par perdre mon CF du flanc droit à coup de missiles skyrays CT5 qui ignorent les couverts. Mon avion n'arrive toujours pas. (jamais il arrive jamais)

Je finis sur un coup d'éclat au T3 en chargeant son CF invisible avec le mien et en réussissant à le tuer. Je charge ensuite son escouade de commandement crisis et fume le commandeur en lui marchant dessus, mais on avait décider d'arrêter au T4 est ses 3 unités eldar à motojets tiennent 4 objos contre 2 pour moi.

L'exarque en avion arrive au T4 et fume une riptide pour la forme, mais la messe est dite et on arrête.

Juste le temps de voir que maxence a perdu en 1 tours contre les pods et Maxime se bat contre les princes ailés qui ont bouffé et assimilé une grande partie de son armée. 

On prend donc la rouste, mais bon je n'ai jamais joué contre Tau et on je referai pas deux fois les même erreurs.

Adversaire super super précis dans ses déplacements, qui connait les règles et son armée sur le bout des doigts ; un vrai plaisir de jouer contre lui ! Merci !

Partie 5 : 


Dernière ligne droite, on retombe contre les joueurs de la partie 3 mais avec les listes dures cette fois.

Un démon de tzeentch avec Kairos et 3 CMV plus un pack de hurleurs type screamerstar : pour Maxime et ses SW antiaériens. Un eldar Lyanden double CF avec plein de GF à pied ? je me dis que que j'ai aucun intérêt à prendre le match up, vu le résultat d'hier, j'envoie donc Maxence et ses GK essayer de tenir. Je m'appaire contre un Tau Farsight enclave avec deux riptides / deux skyrays et toute une flopée de crisis.

De mémoire, déploiement en diagonale et mission aux KP, les unités chères rapportant plus de points.

Je me dis que je ne referais pas les mêmes erreurs et je le laisse se déployer. Je me pose ensuite hors de portée et le laisse commencer.

Je ne prends presque rien T1 si ce n'est les rangers qui décèdent à coup de SMS (faut vraiment que je les vire ceux là) et j'avance ensuite en restant relativement hors de portée.

Je tire sur son QG crisis, et là c'est le drame : je tue une crisis et quelques drones, il rate son test et répulse hors de la table. Outch. Je continue à pousser dans sa direction en encaissant un maximum de tirs avec mes CF, mais les skyrays finiront par m'en tomber un. J'aspire une riptide dans le warp de mémoire, avant de poser mon dernier CF plein centre dans une ruine. Il perdra 5 pv pour finalement charger au centre du dispositif adverse malmené et se faire un skyray au CàC.

L'avion arrive T2 pour la première fois et continue sa chasse : il se fait l'escouade de broadsides qui n'aiment pas la F8 pa2.

Je perds au final les deux CF mais je fonce T4 dans ses lignes avec tous mes serpents et il ne lui reste qu'une riptide esseulée : il abandonne.

Maxence tient je ne sais comment au CàC contre les CF et s'en fait un à coups de marteau pour arracher la victoire aux points. Maxime peste contre les sauvegardes invus et perd de peu contre le démon.

Au final, on fait 3èmes sur 7 équipes pour notre premier tournoi alors on est très très contents !!

Merci aux orgas, on reviendra :)

@ +


mardi 4 novembre 2014

La rentrée des Mafieux - Sieben Partie 1

Salut tout le monde !

De retour avec un petit compte rendu de tournoi, "la rentrée des mafieux" où l'on a joué en équipe de trois avec Mev et Synpho.

C'était notre premier tournoi en milieu "dur" pour essayer, mais toutes les listes n'étaient pas optimisées à fond (c'était pas l'ETC non plus) ce qui n'a rendu le tournoi que plus agréable.

Les capitaines lisaient donc les listes et on tirait au sort qui commençait l'appairage. En tant que capitaine, j'ai donc envoyé mes équipiers à la mort sans états d'âme XD

Pour ma part, je jouais ça sur tout le tournoi :


PLAYER : Rzomp
ARMY PRIMARY DETACHMENT DESCRIPTION : Eldars
HQ1 : Autarque(70), Fusil à fusion(10) [80]
HQ2 : Spirite(70) [70]
Elite1 : 10 Dragons Flamboyants(110 + 5*22) in Transport 1 [350]
Troup1 : 5 Gardes Fantômes(160) in Transport 2 [295]
Troup2 : 3 Gardiens du Vent(51) [51]
Troup3 : 5 Rangers Eldars(60) [60]
Troup4 : 9 Vengeurs Lugubres(65 + 4*13) in Transport 3 [252]
FA1 : Chasseur Écarlate(160), Exarque chasseur écarlate (20) [180]
HS1 : Batterie d'Appui Colère de Vaul(30), 2x Gardien Servant (0) [30]
HS2 : Chevalier Fantôme(240) [240]
HS3 : Chevalier Fantôme(240) [240]
Transport 1, Wave Serpent(115), Rayonneurs Laser jumelés(5), Matrice de marche spectrale(10)
Transport 2, Wave Serpent(115), Rayonneurs Laser jumelés(5), Holo-champs(15)
Transport 3, Wave Serpent(115), Rayonneurs Laser jumelés(5), Holo-champs(15)
Primary total : [1848]


Donc : pas optimisé au maximum. Je pouvais peut être faire pire (avec ce que j'ai) mais je me disais que dans l'optique d'un tournoi dur, deux chevaliers fantômes et trois serpents devraient suffire. Après les premières parties je me suis rapidement rendu compte que ça n'était pas optimal, mais c'est une autre histoire.

Premier match :


Partie de type maelstrom en principal, avec tirage au sort pour avoir 3 objos à chaque tour.

Bon je fais l'appairage, on joue contre la Horde pour qui c'est aussi le premier tournoi. Ça tombe bien, on sera sur un pied d'égalité. Je gagne le tos, et j'appaire Maxime notre SW/Tau contre le chaotique avec deux heldrakes. Maxence a pour mission de gérer le tyranide avec sa liste DA full 2+.

Pour ma part j'ai immédiatement mis ma liste contre l'eldar d'en face. Je l'avais prévu sur le tournoi, hors de question de laisser mes coéquipiers gérer ce codex : je suis bien placé pour savoir que c'est très dur.

Je tombe donc contre une liste embarquée avec 4 serpents LA jumelées, deux pleins de gardiens, un avec 3 faucheurs et un avec 5 gardes faux, une prophétesse à motojet avec le manteau, une escouade d'araignées spectrales avec exarque main de moire, un spirite et 5 rangers.

Je tire le trait stratégique de relance des réserves, et il tire un trait maelstrom pour défausser un objo au tour.

Il perd le tos et se pose intégralement dans sa zone. Il déploie ses rangers a côté de son spirite qui est donc seul dans la ruine.

Je me suis posé assez étalé avec mes deux CF sur la gauche, et les serpents à droite. A mon premier tour je me débrouille pour le faire jinker sur tous ses serpents, mais je ne lui fais rien... Un pc tout au plus. J'ai laissé deux des miens en réserve au cas où mais ce n'était pas optimum.

Là je finis par faire tirer ma batterie sur le spirite tout seul, et je le one shot XD Je dois marquer un point d'objo sur la capture d'un objectif de ma zone.

Il tire un objectif tactique qui lui donne 1D3 points s'il est dans ma zone, et turbo booste 3 serpents et sa prophétesse pour y arriver. Il fait 3 et part donc avec une avance aux


points.. super. Un de mes CF perd 4pv sur le tir d'un serpent... Allez comprendre.

Durant mon tour je commence à rapatrier mes CF sur la droite pour gérer ses serpents. Mes réserves arrivent toutes, je tire pour l'avion, je fais 1, je relance, je re-fais 1... OK.


Je décharge tous mes boucliers sur ses serpents, et tire avec les CF pour n'en tomber qu'un seul... J'ai débarqué mes 10 dragons de feu, qui n'ont strictement rien fait. Du coup ses faucheurs noirs débarquent juste à côté de mes dragons.

Sa prophétesse étant trop près de mon CF, je m'empresse de lui marcher dessus. Trois saves invu plus tard, elle désengage, intacte. Mouais.

Son tour commence et il s'avance avec ses araignées vers la relique au centre, que je tiens avec mes rangers. Ses serpents se retournent et débarquent leurs troupes : son objectif est de prendre un des objos de ma zone pour scorer. Les gardes froutch tirent sur la batterie qui tient l'objo de ma zone mais ne tuent qu'un seul gardien.




L'exarque faucheur noir épaule et flingue toute l'escouade de dragons. L'autarque sera fini par un tir de lance ardente.

Mon tour arrive, je fais rentrer mes motojets et vole un objo dans son camp. Mes CF arrivent pour nettoyer un peu le centre. Mon avion finit par rentrer : pour se faire pardonner, l'exarque one-shot un serpent : merci.

Mes propres GF débarquent et flinguent un des siens, les vengeurs (masqués) essayent aussi mais ne font rien. Je bute deux faucheurs mais son exarque survit, mais il est pilonné. Mes motojets rentrent et volent un objo maelstrom. Ses gardiens débarquent et me les fument, mais à ce stade ça sent déjà le roussi pour lui.

Il fonce au centre pour essayer de scorer la relique mais un des mes CF vient exprimer son désaccord. Mes serpents tuent sa prophétesse à coup de boucliers. Ses GF rasent ma batterie et scorent le point avant de se faire atomiser au tir. Ses gardiens débarquent du serpent détruit par le chasseur, et mes vengeurs les découpent.

Je score encore quelques objos et la partie s'arrête : relique contestée (j'ai le pied dessus, mais je ne peux la reprendre qu'en phase de mvmt) j'ai le primaire à 10 pts à 6 et le tertiaire aux KP.


Adversaire très sympa avec une force Eldar convertie assez inhabituelle :) Mention spéciale à la prophétesse sur motojet ;)


Deuxième match :


Encore un match miroir contre un eldar pas opti à pied, caché derrière une aegis avec quadritube. A bien réfléchir, pas le meilleur match up pour moi, mais je prends quand même.


J'appaire Mev contre un Tyty plein de CM volantes et Maxence contre un Ultramarine centurions graviton avec Tigrouillus. (et il a une liste Totor full 2+, je me rate complet sur l'appairage)

On joue en marteau et enclume, mais les objos peuvent être détruits ; ils ont BL14 2PC et une 5++.

On a deux objos chacun près de notre zone, mais pas dedans, juste devant.

Je me dis : match up facile, je détruis le quadritube et je pilonne de loin, pour foncer au dernier tour. Il n'en sera rien...

Je détruits effectivement le quadritube au T1 en plus de lui tomber un serpent. Mais les tirs de riposte des faucheurs noirs entament sérieusement un CF. Son armée reste à couvert mais ses vengeurs avancent et criblent de shurikens l'autre CF qui commence à prendre aussi.




Je me rends compte que sa liste gère très très bien les deux chevaliers... Du coup je continue à le pilonner au tir, en perdant un serpent au T3, l'avion oublie d'arriver au T2 (encore) et je pousse dans sa direction. Les vengeurs et le CF se battent au CàC, mais il tient pour gagner du temps, alors qu'au centre mon CF n°1 prend encore des pains.




Il débarque ses gardiens dans ses lignes avec son GP et tient le choc avec l'avatar qui ancre tout ce beau monde avec sans peur.

Je continue de pilonner ses lignes et ses vengeurs et gardiens fondent rapidement. Je m'avance pour contester ses objos. Il me tombe un serpent au tir. Je sors mes dragons et flambe le seigneur fantôme. J'avance avec mes gardes fantômes et commence à contester ses objos.

Son avatar sort et commence à poutrer tout ce qui passe à portée : il défonce l'escouade de dragons en 3 tours. Et oui full fusion contre l'avatar...mauvaise idée.

Là j'avance au centre avec les deux CF pour mettre la pression et c'est le drame : il me passe une guerre mentale et fait sauter les 3 derniers pv de l'un et l'autre se prend des rafales de shurikens.

Mon dernier CF engage le GP et les gardiens au centre, pendant que l'avatar déblaie mes GF de l'objo chez lui.




Mon avion rentre enfin et finit les reliquats d'unités. Ses Araignées spectrales tapent un sprint de 30 ps et viennent contester un objo chez moi !!! pas vraiment prévu, donc l'exarque chasseur écarlate se motive et les plombe avec les renfort du dernier serpent. Ouf, je passe pas loin de la cata sur ce coup.

Merci à mon adversaire et mes excuses pour les erreurs de règles en cours de jeu, notamment pour le premier tour. Il m'a bien mis la pression sur la fin avec tous ses jets de dés, et il m'a bien fait rire XD


La suite très vite @ +