samedi 21 février 2015

Par le sang, pour le sang

Hey !

Un petit rapport "revanche" de notre partie contre les GI et les nécrons de Thomas et Damien. Pour le faire une surprise avec la sortie du nouveau codex, Fred et moi sortons nos petites armées de Blood angels !

On tire un scénario avec un objo à 4 pts chacun dans nos zones de déploiement avec quelques objos maelstrom bonus (irréalisables ou presque).

Chacun à une liste à 1000pts avec comme limite 1 PM. Soit 2000 pts par équipe et 2PM.

On perd le ToS et ils se déploient en premier.

Je ne peux pas vous poster les listes, mais grosso modo :

Fred en Bloods : 

un archiviste terminator

5 terminators d'assaut

5 tactiques
5 tactiques
un razorback CL jumelés

5 scouts

5 marines d'assaut double fuseurs
5 marines d'assaut double fuseurs

3 motos
une moto d'assaut

Moi en bloods : 

Un prêtre sanguinien réacteur dorsal

un archiviste réacteur dorsal

une escouade tactique de 10
une escouade tactique de 5 avec CL

10 gardes sanguiniens avec bannière
10 marines d'assaut avec fuseur

Damien en Nécrons : 

un seigneur destroyer fauchard et trame

4 spectres

6 motojets nécrons

5 guerriers en croissant
5 guerriers en croissant

2 barges d'annihilation

Thomas en Garde impériale : 

Un commandant en LR punisher avec bolters lourds de flanc

3 leman russ exterminators avec multi fuseurs de flanc

escouade de vétérans avec CL
escouade de vétérans avec CL


Bon autant vous dire que quand on a vu les listes en face on a compris que c'était l'heure de la revanche ! On a juré notre foi en l'empereur et on a foncé dans le tas.

On fait un déploiement assez étalé, moi avec mes deux grosses escouades de CàC je prends la gauche.

Les valeureux scouts de Fred se planquent dans la grosse tour à gauche.

Les déploiement des gardes et des Nécrons, qui sont à l'aise au milieu de leurs pyramides.

C'est la première fois que je vois des motojets nécrons en vrai ! très sympa.

Le courage légendaire de la garde Sanguinienne, qui se cache comme derrière la seule colline.
Bon on commence la game et comme prévu tous les tirs de la garde se concentrent sur les terminators, 3 d'entre eux mordent la poussière. Les nécrons arrivent aussi à détruire le razorback et ainsi à scorer le premier sang.

De notre côté on progresse immédiatement à pleine vitesse en direction de leurs lignes. On attend nos réserves avec impatience. Je ne lance pas de sorts, puisque je ne pense pas pouvoir lancer d'assaut ce tour ci.

L'archiviste de Fred fait voler ses termis en direction des lignes ennemies. L'assaut est au moins un peu coordonné. Nos tirs restent sans grand effet, mais je fais un 11 et lance un assaut inespéré sur une barge d'annihilation. Cette dernière est mise en pièces par l'escouade d'assaut.

L'escouade d'assaut démonte la barge pièce par pièce.

Les lignes BA progressent.
Au tour 2 la riposte est immédiate et violente : mon escouade d'assaut entière est décimée par l'intégralité des tirs adverses. Tout le monde y passe, même l'archiviste.

Les réserves commencent à arriver, les troupes de choc de Thomas Fep vers les motos BA mais ne feront rien.

Le Seigneur destroyer se sépare des spectres et part en direction des marines tactiques BA.

Les spectres foncent faire la peau au terminators, avec succès. Le seigneur destroyer attaque une escouade tactique qui perd deux membres mais parvient à se replier.




Le croissant arrive pour rajouter ses tirs de tesla à l'addition.

Juste avant le tour 2 GI/nek.

Bon maintenant c'est notre tour et vu ce qu'on vient de prendre, le temps n'est plus aux demi mesures. On ne peut laisser les spectres en vie, la garde sanguinienne les allume au tir et les finit au corps à corps (difficilement)

Les motos font la peau aux troupes de choc, et l'intégralité des marines tactiques charge le seigneur destroyer, blood angel style. il perdra un pv et tuera un tactique.

Nos réserves arrivent sous la forme d'une escouade d'assaut, qui détruira un leman russ à coup de fuseurs.

Le tour 3 ennemi verra l'intégralité de l'armée tourner ses armes en direction de la garde sanguinienne qui perdra tous ses membres sauf un et le prêtre sanguinien. (je passe un seul fnp...) là ça sent le roussi.

Du coup on continue, le seigneur destroyer reperd un pv et tue un marine. Le dernier garde sangui se sépare et part en direction des motojets necrons : il mourra en tentant de charger.



On joue le tout pour le tout, fred à des bombes à fusion sur toutes les escouades.
Les motos attaquent le général de la garde et font perdre 2 PC à son char avec l'aide du prêtre... on pensait vraiment l'exploser.

Les scouts sortent de la tour et chargent le Leman Russ de gauche lui faisant également perdre deux PC. (symbolisé par des bretzels... oui je sais)

Les marines d'assaut massacrent une escouade de gardes impériaux même s'ils ne sont plus que trois, alors que la dernière escouade de réserve arrive en FEP dans le dos de la dernière console.

action magnifique des scouts !

on morfle, mais on ressere la nasse.
Ensuite on survit bizarrement à toute une phase de tir bien violente, le prêtre sanguinien refusant de mourir. il faut dire que beaucoup de chars sont sonnés / ont jinké. Les motos BA meurent néanmoins.

Le seigneur destroyer perdra son dernier PV et je me placerai pour ne pas qu'il se relève.

On renverse un peu la vapeur : blitzkrieg style.

Là on a une chance et on commence à nettoyer au CàC. Le leman russ cède sous les grenades des scouts.

Le prêtre sanguinien partira seul tuer toute l'escouade ennemie cachée dans le temple des crânes ! une petite victoire !

Les marines d'assaut engagent deux unités de guerriers nécrons dans le fond.

on nettoie le flanc gauche finalement.

A droite c'est plus compliqué, vu notre infériorité numérique.

Le général impérial aura finalement raison du prêtre sanguinien... mais un peu trop tard.

Les marines d'assaut vengeront le prêtre juste après.
A ce stade, nous tenons notre objectif la volonté de l'empereur et ils mènent au maelstrom. Aucune chance pour nous de nous en tirer donc, malgré le fait qu'un de nos sergents avec gantelet soit posé dessus : les guerriers nécrons sont super opé et tiennent l'objo.

Damien (le nécron) dit donc "on a gagné, je vais pisser".

Là Thomas prend le relais pour le dernier CàC de la game, ne réussit pas à tuer le sergent blood alors que lui tue deux guerriers nécrons.

Deux tests de moral ratés plus tard les guerriers nek sont tous morts, et le sergent tient l'objo...

Avec Fred on est morts de rire : voir la tête de Damien alors que Thomas lui annonce à son retour "euh bah on a perdu" ça n'a pas de prix :)

Je peux vous dire que Damien n'est pas prêt de repartir pisser XD

Le futur Dante :)

plus de de garde dans ce secteur :)
Voilà donc on gagne à la fin, parce qu'on a jamais abandonné !

Moralité : l'empereur protège ;)

J'espère qu'ils auront plus de chance la prochaine fois ;)

@ +

jeudi 5 février 2015

LA quête de la perle noire - Partie I

Bon le petit samedi soir scénarisé qui date un peu :

Le scénario est disponible ici 

On joue exclusivement avec des armées en mode Highlander : tous les choix sont 0-1. (une petite recherche vous permettra de trouver les règles en anglais) Petite modification de règles : on doit choisir son trait de seigneur avant la partie et le noter sur sa feuille. Ça permet de monter un petit fluff à propos de son seigneur de guerre.

Les joueurs ne le savent pas, mais tous les appairages sont déjà faits en fonction des listes avec les scénarios en fonction.

Tout le monde s'est donné du mal pour avoir du full peint, mais les joueurs les plus récents n'ont pas pu faire l'impossible !

Grosse ambiance.


Le raider de Mev, terminé pour l'occasion.



Je me suis mis contre les Dark Angels de Maxence avec une liste Tau orientée infiltration. Lui a choisi un trait DA pour avoir FNP près des objectifs.

Tau vs DA 
Je commence la game et avance, sachant que je n'ai que deux fuseurs pour traiter le land raider crusader.

Maxence éventrera mon flanc droit avec ses vétérans DA, tuant tous les kroots au CàC. Mon flanc gauche restera intact et tuera son Land raider avec un tir de fuseur des crisis.

Necrons vs SM

Rémi découvre la résistance des nécrons et son armée de Raven Guard se fera petit à petit découper par les robots qui sortent du sable.

Eldars et Eldars noirs s'allient contre les Crimson Fists et les chevaliers gris.
Une partie à rebondissements : Lorsque Farès découvre qu'il peut lancer une Nova au corps à corps, le feu purificateur de l'archiviste Chevalier gris tuera environ une quinzaine d'eldars.







Le tir de la riptide décime l'escouade d'assaut, trop packée.

Les nécrons prennent rapidement le contrôle du centre.

Les vétérans d'assaut se font décimer par les spectres

Le maitre de forge à couvert avec les dévastators essayent de détruire les nécrons


Les Space marines progressent sous le feu eldar et l'encerclement commence

Les kroots se font décimer au corps à corps par l'élite Dark angel

Le land raider s'avance dangereusement au centre à portée de fuseur

Le flanc droit est nettoyé


Les vétérans et le stormtalon tentent une action désespérée

Les eldars reculent alors que le razorwing fait son entrée.

Le land raider explose et les dark angels sont démoralisés

Guerre de positions à l'avantage des tau


Les nécrons massacrent les derniers Marines


Les dark angels continuent à dévaster mon flanc droit

La riptide sauve la journée

Les deux armées se battent pour le contrôle du générateur au centre

Les incubes essayent de capturer le générateur

La manoeuvre eldar commence à payer

Les eldars sont sur tous les côtés


Le croissant électrocute les marines

Le temple est nettoyé des derniers space marines


Même l'action d'arrière garde ne suffira pas

Les terminators tiennent le centre contre toute attente.

Les cérastes esquivent les coups des terminators, incapables de passer leurs armures

Les termis tiennent le générateur d'une poigne de fer


L'encerclement eldar les mettra à portée de nova : des dizaines mourront

Voilà je sais le retour est peu décousu, mais suivre trois parties à la fois n'est pas simple !

@ +