lundi 25 février 2013

Tau de Zom & SW de Maxime contre Maxence et ses DA

Mission par objectifs maison : Pas d'objectifs aléatoires, tous les objectifs valent 3 points, premier sang, briseur de ligne, tuez le QG. Pas de traits de seigneur (Zappé !) On tire 5 objos.


Après un déploiement résolument défensif des Tau et SW, les dark angels entament la partie. Les Whirlwind tirent sur les troupes au centre : un projectile incendiaire crame les kroots.

Les motos entament une manœuvre en tenailles et la deathwing se téléporte en masse sur le flanc gauche. Autant vous dire que Max et moi on fait dans notre pantalon.

Les terminators massacrent les kroots à coup de lance flammes lourd, et tuent quelques chasseurs gris. Le tir splitté leur permet également de tuer 5 guerriers de feu. Vive les armes jumelées.




Et pan, briseur de lignes au tour 1 :D



L'armée se camoufle derrière sa ligne Aegis. L'autocanon quadritube attend un volant qui ne viendra jamais...Car pas dans la liste. (les termis c'est cher)

Sur le flanc droit les serres à plasma passent la 2+ de couvert du hammerhead qui perd un tour de tir et un point de coque.



Après un tour de tir...

Les alliés ripostent : les railguns prèlèvent leur tribut. un point de coque et des bolters ouragans sur le land raider ; un whirlwind perd son lance missile.

L'autocanon quadritube ne fera rien.


La riposte ne se fait pas attendre non plus sur le flanc gauche : toute la puissance de feu du reste de l'armée se dirige sur les terminators : une escouade est vaporisée par le plasma / les bolts / les fusils à impulsion.

Au tour 2 les 4 terminators restants tirent et tuent 2 guerriers de feu (lance flammes), puis chargent les chasseurs gris. Les chasseurs gris tapent à l'initiative en contre charge... 5 blessures, 3 morts. Le sergent dark angel rate ses attaques. Les motos également. Coup dur pour les DA : le combat gagné d'avance semble mal engagé, et le chasseur gris avec sa hache énergétique s'en donne à coeur joie.


Le land raider crusader débarque sa cargaison de chevaliers deathwing. Menés par Bélial en personne, ils chargent et éradiquent en une fois les 9 chasseurs gris en face. (Vive le mode punitif F10 pa2) Ils ne perdent qu'un des leurs.




On voit bien l'avancée des chevaliers deathwing.

Toute l'armée (vraiment TOUTE l'armée) restante va tourner ses armes dans leur direction. Sur les 60 premiers tirs, aucun chevalier ne mordra la poussière. C'est fébriles que nous fîmes tirer les armes à plasma des Crisis ainsi que les derniers guerriers de feu. Maxence rata finalement ses sauvegardes et les 4 derniers chevaliers rendirent l'âme. 

Belial, les pieds pris dans les cadavres de ses amis, releva la tête et se retrouva nez à nez avec le railgun du hammerhead. Ce dernier atomisa proprement le valeureux guerrier à bout portant.

=> Ouf. 


Les scouts SW débarquent tour 2 et tentent sans succès de détruire un whirlwind.

On notera que le comble du luxe, c'est d'avoir 5 terminators pour garder l'objectif fond de cours. Les scouts voient leur rêve de contestation d'objo partir en fumée :D



Au tour 3 les chevaliers de la ravenwing dégainent les marteaux corvus et décident de venger leurs frères : Ils tueront les crisis au cours d'un violent corps à corps.



Pendant ce temps là, le combat sur le flanc gauche s'éternise...


Le centre est bien tenu par les alliés, et la riposte ne tuera pas les motos restantes complètement.


Les derniers motards (dont l'archiviste à moto) décident de charger les broadsides. Le railgun en contre charge aura raison de l'archiviste. (pas de bol :D zig-zag :0 railgun :1)

Les derniers motards vengent leur frère en roulant sur les exos armures (je rate 3 svg à 2+)


tour 4 : à droite, rien de nouveau. Faut changer les piles des armes énergétiques.


Finalement le sergent deathwing tuera les derniers gardes loups à droite, et on le vaporisera au tir.

On prend ainsi 2 objos contre un pour les DA. On a premier sang, briseur de lignes, et tuez le QG.

Victoire 9-5.

Moralité : le full deathwing ça tape vraiment  fort au tour 1, mais Maxence n'a pas coordonné l'arrivée des chevaliers deathwing avec les premiers termis. Ca nous a permis de les tuer chacun leur tour, sans dire que ça a été facile. Et garder un objo avec 220 points de terminators en fond de cours...

Je suis quand même impressionné par le fait qu'on puisse faire apparaître des terminators à 42ps de sa zone de déploiement au tour 1. Vivement qu'on remette les autres codex à jour parce que ça devient difficile...