vendredi 29 mai 2015

Superlourd vs Colossal

Hellooooooo :)

Je reprends la plume pour un rapport à peine plus gros que d'habitude en 2000pts. On a décidé de sortir le Jarl Balmung (chevalier impérial) et de l'opposer à un de mes Chevaliers Fantômes.

Sans plus attendre, les listes :


Space Wolves - Champions of Fenris : Gunnlaugur & Balmung

Détachement principal
QG
[Seigneur de Guerre]


"Ingvar" - Rune Priest : 110 pts
- Psyker (niveau de maîtrise 2)
- En Armure Terminator : Bâton runique

"Gunnlaugur" - Wolf Guard Battle Leader : 180 pts
- Bouclier Storm, Epée de givre, L'Armure de Russ , Monture Thunderwolf , The Pelt of Balawolf

TROUPES


Grey Hunters (10) : 215 pts
- 2 Fuseur
- Wolf Guard Pack Leader : Combi-fuseur
- Drop Pod

Grey Hunters (10) : 205 pts
- 2 Lance-flammes, Arme énergétique
- Rhino : Lame de bulldozer

Grey Hunters (10) : 215 pts
- 2 Fusil à plasma, Hache de givre
- Wolf Guard Pack Leader Terminator

ELITE

Wolf Scouts (5) : 80 pts
- Cape de camouflage

ATTAQUE RAPIDE

Thunderwolf Cavalry (3) : 170 pts
- Bouclier Storm, Bombes à fusion
- Thunderwolf Cavalry Pack Leader : Marteau Thunder

SOUTIEN

Long Fangs (6) : 165 pts
- Canon à plasma, 4 Lance-missiles
- Long Fang Ancient

Long Fangs (5) : 145 pts
- 2 Canon laser, Canon à plasma, Lance-missiles
- Long Fang Ancient

Predator : 140 pts
- Canon laser, Canons laser jumelés

Détachement : Imperial Knights

SEIGNEUR DE BATAILLES
"Jarl Balmung" - Knight Paladin : 375 pts

Total : 2000 points - 55 figurines - 11 unités

Eldar : Craftworlds : Footdar

Détachement :  Eldar : Craftworlds  - Guardian Hosts - Guardian Battlehost 
QG
Farseer   : 105 pts 
- Lance chantante, 3 Runes du destin 


TROUPES
Guardian Defenders  (10) : 125 pts 
- Plate-forme d'Arme Lourde 
- Warlock Leader 

Guardian Defenders  (10) : 125 pts 
- Plate-forme d'Arme Lourde 
- Warlock Leader 

Guardian Defenders  (10) : 125 pts 
- Plate-forme d'Arme Lourde 
- Warlock Leader 


ATTAQUE RAPIDE
Vyper Squadron   : 55 pts 
- Canon shuriken, Canon stellaire


SOUTIEN
Vaul's Wrath Support Battery  (2) : 60 pts 
- 4 Guardian Crew 

War Walker  (3) : 180 pts 
- 6 Rayonneur laser


Détachement :  Eldar : Craftworlds  - Aspect Host 
TROUPES
Dire Avengers  (10) : 255 pts 
- Dire Avenger Exarch 
- Wave Serpent : Canons stellaires jumelés


ELITE
Fire Dragons  (9) : 323 pts 
- Fire Dragon Exarch 
- Wave Serpent : Canons stellaires jumelés


SOUTIEN
Dark Reapers  (5) : 160 pts 
- Dark Reaper Exarch  :  Lance-missiles eldar


Détachement :  Eldar : Craftworlds  - Outcast 
TROUPES
Rangers (5) : 60 pts 


Détachement :  Eldar : Craftworlds  - Engines of Vaul 
SOUTIEN
Night Spinner  : 100 pts 


Détachement : Eldar : Craftworlds - Wraith-Constructs
SEIGNEUR DE BATAILLES
Wraithknight   : 325 pts 
- 2 Rayonneur laser, Sabre Ghost , Bouclier rayonnant

Total : 1998 points - 80 figurines - 13 unités

Voilà, comme vous le constatez rien de supra dur. Pas des listes méga molles non plus, tout restant plus ou moins cohérent sur la table.

On joue les scénarios ETC ce soir, parce qu'ils sont quand même bien équilibrés.

On tire donc une mission maelstrom avec le nombre d'objos maximum correspondant au tour, et une eternal war avec 6 objos qui valent un deux et 3 points.

Maxime gagne le Tos et choisit de commencer. Il se déploie :

Le seigneur loup est stuffé comme un ours et part seul. Avec FNP en même temps...

Le chevalier se cache derrière le prédator. Enfin il essaye.

La majorité des SW sont à couvert dans les ruines.

De l'autre côté je me déploie de façon assez classique, à couvert dans les ruines.

Les rangers sur la balustrade, et les faucheurs noirs hors de vue derrière.
Vu que j'ai une course à 6ps, je me pose plein centre. Je n'ai pas de couvert pour tout le monde, mais tant pis.

J'essaye de profiter un peu des couverts, et je déploie l'armée sur une longue ligne.

Maxime attaque donc son premier tour, et il n'y a pas de combat nocturne.

Son drop pod tombe à côté de mes serpents et les fuseurs se préparent à fuser.


Premier échec : il rate un peu et je jink le seul dégât.



Mais ce sera le seul échec de la phase. Le chevalier tourne son obusier et explose deux marcheurs de combat.

Les longs crocs font exploser la vyper au centre de mes lignes, tuant une douzaine de gardiens. Une des unités s'enfuit hors de la table. Plusieurs autres gardiens meurent sous les tirs de bolters.

Pas très cool pour moi ce premier tour.

Avant, j'avais des gardiens. Mais ça c'était avant.

Les SW sprintent au centre de la table.

Je me prépare à riposter.

Bon mon tour commence, j'avance avec le WK dans sa direction, son rhino est a portée de charge. Son chevalier étant au fond je ne prends pas de gros risques.

Je débarque les vengeurs à gauche pour riposter sur les chasseurs gris. Les faucheurs noirs sortent pour arroser les loups tonnerre.


Je fonce au centre avec le CF.
La salve des vengeurs à CT5 dérouille cinq chasseurs gris.

Le chevalier retourne le rhino comme prévu. Sur une seule touche :)

Bon c'est pas vraiment la riposte équivalente. Sur tous les tirs dirigés sur les loups tonnerre (faucheurs, snipers, serpents et j'en passe) seul le porteur de bouclier tempête accepte finalement de mourir.

Le seigneur se prend deux shurikens perforants mais choisit d'ignorer la douleur. 

Seul bon point : les louloups restants décident de fuir un peu vers leur zone. Les scouts se sont également jetés à terre mais ont perdu un des leurs sous les filaments.


Pas si forts que ça les louloups :)

"Je sens pas le douleur". - Le Zohan et aussi le Seigneur loup

Maxime attaque son deuxième tour la bave au lèvres, il est à portée de charge de plein de choses.

Ses gardes loups fuseurs se rallient pour essayer d'exploser mon serpent, et ses loups tonnerre se rapprochent.


Pas réussi à fuser le premier ? fusons le deuxième.

Les diverses armes lourdes de maxime échoueront à exploser le serpent, qui passera tous ses jinks (4 de mémoire). Maxime peste, il voulait charger les dragons à l'intérieur.

Le chevalier envoie deux obus sur mes faucheurs noirs, en tuant trois. Il conserve sa position fond de court.

Le seigneur loup fonce tout droit, les autres s'entassent dans la ruine.

Le seigneur loup charge mon escouade de gardien en face de lui et la découpe rapidement.

Les loups tonnerre explosent mon serpent au CàC, sans surprises. Les dragons débarquent.

Bon, là maintenant c'est mon tour.

Après un peu d'hésitation, je me retourne et m'approche du seigneur loup avec le chevalier. Je ne peux pas le laisser se balader dans ma zone et ramoner tout le monde.

J'essaye de reprendre des positions de tir avantageuses, mais j'ai beaucoup moins de troupes que prévu pour un T2.

Et paf le seigneur.

Les dragons sont moyen contents de finir à pied.

Maxime a eu la gentillesse de s'entasser dans une ruine avec la totalité de ses figs.

Là je reprends du poil de la bête : une tempête surnaturelle tue 5 marines dans les ruines à droite. Sont trop empilés.

Je continue en balançant des gabarits dedans, tuant encore plus de chasseurs gris.

Les dragons de feu brûlent les deux loups restants., un souci de moins. Le reste des tirs tue quelques longs crocs. Les vengeurs avancent de 12ps et finissent les derniers chasseurs gris du pod.

Pour finir, mon chevalier fantôme charge le seigneur sur loup et son épée gigantesque le fend de haut en bas. (j'ai fait 6...)

Maxime perd un peu le moral sur cette phase.

Paf le seigneur loup.



Le flanc gauche est quasi vide côté SW.

Maxime attaque son T3 en avançant encore ses SW.

Le chevalier avance également, mais ses obus ne trouveront pas leurs cibles.

Quelques missiles explosent sans conviction sur le chevalier fantôme, qui encaisse sans broncher. Un tir de canon laser lui fera perdre un PV.

Les chasseurs gris au centre arrosent mon dernier marcheur, qui perd un PC.



Le Jarl Balmung fonce pour essayer de renverser la situation.

Les forces SW sont fortement réduites.


Pour l'instant, je peux gérer la situation.

Je commence mon T4 en avançant le chevalier en direction du chevalier. (lol)

Ensuite, mes dragons explosent le predator et les derniers marines sur la table prennent une sacrée dose de shurikens. Il n'en reste que très peu désormais.

Je tente la charge sur le chevalier, et même si on n'était pas certains de la façon dont traiter les décors avec le CF, Maxime me l'accorde.

Les deux titans se rencontrent.

Je frappe en premier, avec 5 attaques de force D. Et bah je les rate toutes, mais mon épée de maitre m'accordera une touche : je fais 1PC !

A la riposte, Maxime réussit ses 4 jets pour toucher... Je me prépare au pire.

Au final il fait 4 touches mais pas de 6. Il fait 6 pv, mais je me souvien sque j'ai le bouclier solaire ! je réussit une save sur une touche à 3PV et mon CF survit donc avec 2 pv... Ouf.


Les deux machines se rendent coup pour coup.

Le Jarl ne lâche rien et me fait perdre encore 2pv pendant sa phase, et je lui en fait perdre deux aussi.

L'habileté martiale de ce viking d'acier laisse mes eldars pantois.

A mon tour je décide donc de faire charger les dragons de feu pour assurer le coup, ils pourront faire la différence avec leurs bombes à fusion.


Les dragons chargent le chevalier.

Préparez les bombes à fusion !

Profitant de la distraction, le chevalier eldar abat son épée et perfore la carapace du chevalier impérial.

Le chevalier impérial perd son dernier PV et explose spectaculairement ! Le chevalier eldar est détruit instantanément, et 7 dragons de feu trouvent la mort dans l'explosion.


BAOUM : ça fait pas rire.

On décide d'arrêter la partie sur cette spectaculaire explosion.

Je suis pas convaincu par le nouveau schéma eldar, le bonus de course auto à 6ps a par contre le très grand mérite d'accélérer considérablement le jeu.

Ce que je me dis, c'est que sans le chevalier fantôme je gère absolument pas le seigneur sur loup.

M'enfin, c'était mon premier test :)

@ +

mercredi 20 mai 2015

La purge du Masque

Hello !

Je reviens ici sur un rapport qui voit la continuité des tests de mes arlequins, qui s'intègrent très bien à mon temple scorpion. Le seul souci c'est que la liste est un peu uni-dimensionnelle dans le sens où le tir est très (trop?) peu présent.

les listes : 


Coteaz
Inquisisteur Lvl 1 
7 cultistes de parque
3 croisés

Azrael
Archiviste à moto : champ de force

5 termis deathwing Canon assaut ; 2 MT/BT
5 termis deathwing Canon assaut ; 2 MT/BT

5 Escouade de commandement de la RW : bannière FNP ; 1 Lance grenades

Land raider Crusader / multi fuseur / lame buldo




Détachement principal
QG
Farseer   : 100 pts 
- 3 Télépathie


TROUPES
Storm Guardians  (11) 
- 2 Fusil à fusion


Windriders  (3) : 81 pts 
- 3 Canon shuriken


SOUTIEN
Vaul's Wrath Support Battery  
- 2 Guardian Crew 


Détachement : Eldar : Craftworlds - Aspect Host 
ELITE
Striking Scorpions  (10)  
- Striking Scorpion Exarch :  Pince de Scorpion 

Striking Scorpions  (8) 
- Striking Scorpion Exarch : lame mordante 

Striking Scorpions  (10) 
- Striking Scorpion Exarch :  Pince de Scorpion 


Détachement :  Harlequins
ELITE
Shadowseer  : 60 pts 
- lvl2
       Shadowseer  : 60 pts 
- lvl2


Détachement : Harlequins
TROUPES
Troupe (6)
- 5 Baiser d'harlequin
- Troupe Master :  Epée énergétique

Troupe (6)
- 5 Baiser d'harlequin
- Troupe Master :  Epée énergétique

Troupe (12) 
- 2 Caresse d'harlequin
- Troupe Master :  Caresse d'harlequin


ATTAQUE RAPIDE
Starweaver  : 70 pts 

Starweaver  : 70 pts 


SOUTIEN
Voidweaver  : 80 pts 
- Canon prismatique


Voilà on tire au sort la première mission maelstrom, et on décide de la jouer telle quelle.

Maxence gagne le jet pour se déployer et pose ses deux unités : le LR avec les cultistes, Azrael et Coteaz dedans. (oui c'est une deathstar pour ceux qui se demandent) et les motos à côté.

Je pose ensuite tout sur la table, en essayant de me mettre à couvert avec mes scorpions et mes harlies.

Je n'essaye pas de saisir (impossible avec René Coté) et je n'en ai pas besoin de toute façon.

Mon déploiement.

Maxence scout tout le monde, grâce au liber deamonica.

Les deux escouades de termis se mettent à côté des motos et ne dévient pas.
Donc des termis 2+/3++/FNP dans mes lignes au T1. Je vais gérer tout ça :)

Déjà pour survivre au tir des termis et motos, les gardiens de choc se jettent à terre dans la ruine.

A peine arrivés et déjà en plein dedans. Pas besoin de courir beaucoup.

Bon voilà à quoi ressemble mon T1. Pas grand chose à tenter, et un LR au milieu.
Bon ça part mal cette histoire, je n'ai presque rien pour passer le BL14. Mes gardiens de choc sont à terre et hors de portée de fuseur.

Je tire donc avec le starweaver au canon prismatique : je claque un 6 ! dégât important ! Maxence fait son champ énergétique et passe la save... super.

Cette propension à faire toute ses sauvegardes continuera pendant la phase, puisque je ne lui tuerai aucune figurine au tir.



Bon mes scorpions se rapprochent en criant YOLO.
Maxence tire : l'escouade d'arlequins à pied se fait déchirer : il reste le shadowseer. Les gardiens de choc survivent en se jetant à terre.

Maxence rate la charge de ses motos à 4ps :) Mes gardiens de choc survivent. Les termis ratent une charge à 8ps à gauche sur les motos.

Phase de tir n° 2 pour moi : toujours rien, sinon une seule moto que je lui tue, grâce au fait que j'ai lancé malédiction sur ces dernières. Mais sinon que dalle.

Je charge ses Terminators au centre avec 18 scorpions et j'en tue trois. Lui me tue trois scorpions. Bon. Avec 50 attaques et 18 mandibules, 3 termis ça va pas péter loin; Max lance des FNP par dizaines.

Du côté des motos, je charge avec mes arlies Baisers, et je découpe proprement l'unité en une fois. Merci encore malédiction. Ouf, j'aurai finalement tué quelque chose.

=> au moment de la rédaction je me rends compte que si j'avais résolu les combats dans l'ordre inverse, il avait pas FNP. Mais bon.

A son tour il débarque du LR, plainte un peu de partout mais je dissipe (et ouais quand même eldar quoi) et me charge les scorpions avec les cultistes. Bon c'est un peu le counter, et je ramasse 9 scorpions.



Bon, ça sent le roussi. La deathstar semble intuable.
Au tir je ne fais rien (ce sera récurrent, il save comme un ouf). Au psy il me coupe autant que je le coupe. Pfff.

Bon c'est re mon tour, et je charge avec les arlies caresses dans les Cultistes de parque.

A tous les rangs d'init, je fais des blessures, résultats : 7 cultistes morts, deux pv sur Coté(cour) et un pv en défi sur Azrael avec la pince.

En retour : 7 morts... Bon je me fais déchirer.

Le combat n'est pas franchement à mon avantage.


Les lanceurs mirages m'ont protégé des fuseurs pendant un tour.
Les deux starweaver ne feront aucun mort sur 4 tours de tir avec leurs doubles canonshu. C'est plus ce que c'était la satu F6. Je rate le LR.


Les termis me rasent les derniers arlies.
A son tour 3 Maxence me finit les batteries, et les unités au centre.

Les termis à droite chargent mes gardiens de choc et les explosent. Ils sortent de la table.


ça saigne là dedans.
Les perso encaissent les touches avec leur 2+, et les croisés le reste de la PA2 avec leur 3++. Maxence ne ratera rien.


Les motards fuseurs m'éclatent les batteries, qui n'auront rien fait.

Je charge les motos avec mon shadowseer, et il meurt en contre charge. Super.

A son T4 maxence me rase, il me reste 3 motos.

Bon voilà, je suis tombé sur la liste que je ne gère pas : celle avec le BL 14 !

Mais ça vérifie que ma liste était un peu bancale, je l'ai depuis modifiée pour inclure plus d'antichar.

On fera la revanche, il me doit bien ça !

@ +