samedi 3 mars 2018

La Stormsurge suprême

Voilà le dernier combat du weekend : Tau index VS space Wolves index.

Les conditions étaient réunies pour une super game ; avec un super lourd de chaque côté cette fois.

J'allais ENFIN tester la surge.

Et quel test !





PRIMARY DETACHMENT : Space Wolves
HQ1 : Rune Priest(1*88), Armure Runique (7), Colère de la Tempête  [107]
HQ2 : Wolf Lord sur Thunderwolf(1*108), Bouclier Storm (personnages)(15), Marteau Thunder (personnages)(21) [144]
Troup1 : 5 Grey Hunters(65), 4 Bolter, 5 Pistolet bolter, Fusil à plasma(13), 5 Grenades Frag et Krak [78]
Troup2 : 9 Grey Hunters(65 + 4*13), 7 Bolter, 9 Pistolet bolter, 2 Lance-flammes(18), 9 Grenades Frag et Krak, Wolf Guard Pack Leader (13),  Gantelet énergétique(12), Bolter Storm(2) [162]
Troup3 : 9 Grey Hunters(65 + 4*13), 9 Epée tronçonneuse , 7 Bolter, 9 Pistolet bolter, 2 Fusil à plasma(26), 9 Grenades Frag et Krak, Wolf Guard Pack Leader (13),  Gantelet énergétique(12), Combi-plasma (15) [183]
Elite1 : Dreadnought(70) [134]
Elite2 : 5 Wolf Scouts (55), 4 Epée tronçonneuse , Fuseur(17), Wolf Guard Pack Leader (11),  Combi-fuseur (19) [102]
HS1 : 5 Long Fangs (70), 4 Pistolet bolter, 2 Canon laser(50), 2 Lance-missiles(50), 4 Grenades Frag et Krak, Long Fang Pack Leader(0) [170]
HS2 : Predator(1*90), Canon laser(25), Canon laser jumelé(50) [165]
Lord of War1 : Knight Warden(1*320) [466]
Transport1 : Razorback(1*70), Canon laser jumelé(50) [120]
Transport2 : Rhino(1*70), Bolter Storm(2), Missile traqueur(6) [80]
Transport3 : Rhino(1*70), Bolter Storm(2), Missile traqueur(6) [80]
Total detachment : 1991

ARMY TOTAL [1991]


EMPIRE TAU : 

PLAYER : Rzomp

PRIMARY DETACHMENT : Tau Empire
HQ1 : Commander(1*76), Générateur de bouclier (autres figurines)(8), Traqueur de vélocité (autres unités)(2), 2 Fusil à plasma froid(22) [108]
HQ2 : Ethereal (1*45) [45]
Troup1 : 16 Kroot Carnivores (60 + 6*6) [96]
Troup2 : 12 Strike Team (40 + 7*8), 11 Fusil à impulsion, 11 Grenades à photons , Fire Warrior Shas'ui(0),  Désignateur laser(3) [99]
Troup3 : 12 Strike Team (40 + 7*8), 11 Fusil à impulsion, 11 Grenades à photons , Fire Warrior Shas'ui(0),  Désignateur laser(3) [99]
Troup4 : 12 Strike Team (40 + 7*8), 11 Fusil à impulsion, 11 Grenades à photons , Fire Warrior Shas'ui(0),  Désignateur laser(3) [99]
Elite1 : 6 XV25 Stealth Battlesuits (60 + 3*20), 5 Système de ciblage avancé(40), 3 Canon à induction(30), 2 Eclateur à fusion(42), Stealth Shas'vre(0),  Système de ciblage avancé(8) [250]
Elite2 : 3 XV8 Crisis Battlesuits (126), 2 Système de ciblage avancé(16), 4 Nacelle de missiles(96), Crisis Shas'vre(0),  Système de ciblage avancé(8), 2 Nacelle de missiles(48) [294]
FA1 : 6 Pathfinder Team (25 + 1*5), 4 Désignateur laser(12), Fusil-rail(22), Pathfinder Shas'ui(0) [67]
FA2 : Tactical Drones(0*0), 4x MV1 Gun Drone (8),  8 Carabine à impulsion [32]
FA3 : Tactical Drones(0*0), 4x MV1 Gun Drone (8),  8 Carabine à impulsion [32]
Flyer1 : AX3 Razorshark Strike Fighter (1*82), Nacelle de missiles(24) [156]
Lord of War1 : KV128 Stormsurge(1*180), Generateur de bouclier (Ghostkeel et Stormsurge)(40), Système de ciblage avancé(8), 4 Missiles Destroyer (40), 2 Système de missiles autodirecteurs (40), Canon catalyseur à impulsions(97), 2 Lanceur de charges à dispersion(20) [486]
Transport1 : TY7 Devilfish(1*101), Système de missiles autodirecteurs (20), 2x MV1 Gun Drone(8),  2 Carabine à impulsion [137]
Total detachment : 2000

ARMY TOTAL [2000]


Pour ne rien changer et ne pas brusquer Maxime, on part encore une fois sur le même scénario.

Il gagne le jet et choisit aube de guerre comme déploiement, une fois de plus.

Il finit de se déployer avant moi et gagne le tos : il commence.


Le déploiement. Je me suis étalé.

La SURGE ! ça va surger.

Le flanc, tenu par l'éthéré avec l'infanterie Tau.

J'infiltre les stealth pour aller chercher les SW au fond.

Déploiement groupé des SW.

Maxime a peu de poses car tout est embarqué.

Maxime attaque son T1 en avançant une grosse partie de sa force au milieu de la table, dans l'espoir de prendre le centre et contrôler les objectifs.

Le chevalier avance également au centre pour mettre la pression et tout ce petit monde balance des pruneaux dans ma direction. Il y a encore plus de canons laser qu'avant...


Le prêtre loup lance le sort pour mettre l'infanterie à couvert autour de lui.


Le chevalier court lourdement dans ma direction.

Le chevalier ouvre le feu avec le prédator et les longs crocs : tout sur la stormsurge. Heureusement j'ai payé le générateur de bouclier ; je perds au total 9pv sur l'intégralité des tirs, mais j'ai brûlé un CP pour relancer une save (avec succès). Donc je vais pouvoir riposter. Mais j'ai eu très chaud.

Le reste des tirs me tuera une stealth.


Le Surge résiste au déluge de feu.

L'infanterie SW prend l'église.

Torticolis.

A mon tour, je pars sur une grosse riposte des familles : la stomsurge prend position en hauteur et balance les ancres.

Le reste de l'armée essaie de prendre du terrain pour contrer un peu les SW et scorer sur les objos.

J'avance pour riposter.

Je commence la douche de tirs par les cibleurs : je brûle un CP et j'arrive grâce au stratagème du chapter approved à mettre 5 touches sur le chevalier. +1 CT donc.

Je fais ensuite tirer toutes les armes de la stormsurge sur le chevalier... Tous les missiles destroyer, toutes les roquettes etc... Le chevalier voit son bouclier céder sous la masse de tirs.

Il encaisse 8 blessures mortelles suite à 3 touches de missiles destroyers. Des dizaines de roquettes percent son blindage grâce au système d'acquisition. Le canon d'épaule démesuré de l'exo-armure donne de la voix et traverse le champ de force du chevalier impérial comme du beurre.

L'avion Tau en rase mottes y va de ses quelques tirs et largue également deux missiles à guidage laser. La phase de tir Tau a mis la machine impériale à genoux : il lui reste 2 pv.

Sur le reste de la table, les quelques tirs tuent l'infanterie impériale petit à petit. Les missiles guidés vont chercher les SW à couvert derrière l'église et les débusquent.

Le reste des véhicules SW s'en sort bien, notamment le dreadnought qui résiste à une grêle de tirs.


Début du T2 pour les SW. Mes drones viennent boucher le passage.

Les scouts arrivent de dos pour tirer au fuseur sur la surge.


L'infanterie SW débarque pour mettre la pression sur les Tau.

Maxime continue d'avancer en tirant. Le chevalier arrive à tomber encore 5 Pv sur la stomrsurge, qui résiste envers et contre tout aux nombreux tirs dirigés sur elle.

Les SW prennent l'objectif central et passent les drones au lance flammes.

Le dreadnought fonce sur les kroots.
Les spaces wolves concentrent leurs tirs sur l’infanterie Tau. Les dreadnought massacre les kroots au tir ; les xenos sont carbonisés et fauchés par le canon d'assaut et le lance flammes lourd.

Le seigneur loup se rapproche des guerriers de feu pour une charge prochaine. Le prêtre des runes lance une malédiction sur les guerriers de feu les plus éloignés et tue quelques drones avec un éclair psy.

La stormsurge prend un déluge de tirs mais survit, blessée.


Le bouclier protège la surge du pire.

Les SW chargent : le jeu de massacre commence.

Le dreadnought broie les kroots et met en fuite les survivants.

Le seigneur loup tue quelques guerriers de feu et les survivants battent en retraire.

Je commence mon T2 en débarquant et en prenant un maximum d'objectifs. Je me mets en position de faire un maximum de dégâts sur la bulle d'infanterie centrale.

Les SW meurent sous le feu nourri des nombreuses armes à impulsion.

Tout le monde y va de son tir et les escouades de SW au centre souffrent. Les meutes sont massacrées par les Tau et le nombre incroyable de tirs qu'ils produisent. Un par un, tir par tir, les marines tombent. Il ne reste au final que les sergents d'unité et les personnages.


Les Sw tombent un par un.

Le garde loup hurle sa rage au milieu des cadavres de ses frères d'armes.

L'avion échoue à mettre un terme aux agissements du chevalier, qui survit malgré ses avaries.
La stormsurge blessée détruira un rhino supplémentaire.

On attaque le tour 3 et c'est relativement serré, même si les SW meurent assez vite. Le seigneur loup continue son tour dans les lignes tau et engage le Commander Tau. Le garde loup avec son gantelet va taper le devilfish Tau qui perd des pv.

L'avion Tau est détruit par les longs crocs et s'écrase sans faire de blessés.

Le dreadnought tue l'intégralité des survivants de l'escouade de guerriers de feu dans la ruine à gauche, dans un mélange de tirs et de corps à corps. L'éthéré se replie en courant.

Le chevalier est finalement détruit par les stealth en contre charge sur une touche de fuseur.

Le commandeur Tau survit face au seigneur loup, grâce à son champ de force. Ouf.

A leur tour, les Tau se replient et forment un peloton d'exécution pour le seigneur loup.

"Requiescat in pace"

On continue à jouer car c'est assez serré en fait. Mes Stealth continuent de rater leurs tirs sur les rhinos et ne font rien, comme les scouts de maxime qui rateraient un éléphant dans un couloir.


Le stealth sont aveugles et ne touchent rien.

Les scouts essaient de se cacher, mais les missiles autodirecteurs les trouveront.


Ci-gît le seigneur loup.

Le garde loup des chasseurs gris qui se cachaient derrière l'église préfère se replier.

Fin du T3 : les Tau tiennent encore leurs positions.

Le dreadnought rattrape l'éthéré et lui met une grande claque.

Les SW continuent de tuer tout ce qui leur passe sous la main.

Le prêtre des runes se fera rouler dessus par le devilfish : hilarant :)

Faute de toucher le predator, les stealth l'engagent sans plus de succès.

Sur la fin de la game je prends la tête aux KP et aux objos, et maxime tue ce qui dépasse dans sa zone pendant que son dreadnought apparemment invincible continue de ravager mes lignes.



Les SW se débarrassent des stealth.

Le dread continue de martyriser les Tau qui tiennent vaillamment l'objectif.

On finit sur un score à mon avantage de deux points car Maxime score encore beaucoup de KP dans sa phase. Il ne nous reste plus grand chose, mais il a l'avantage en termes de puissance de feu.

Je prix pour que la partie s'arrête, et elle le fait sur un 2.

Super game, j'ai encore eu pas mal de chance sur celle là.

C'était bien équilibré mais Maxime a décidé que la prochaine fois il sortirait ses eldars (ouch) donc on verra bien ce que ça donne !

Merci à tous de me lire et à bientôt !

jeudi 22 février 2018

Le retour du Loup de Fer

Salut,

C'est le grand retour des Space Wolves, avec mon pote Maxime qui se remet à 40k après une looooooooongue période infinity comme moi.




PRIMARY DETACHMENT : Space Wolves
HQ1 : Wolf Lord sur Thunderwolf(1*108), Bouclier Storm (personnages)(15), Marteau Thunder (personnages)(21) [144]
Troup1 : 9 Grey Hunters(65 + 4*13), 9 Epée tronçonneuse , 7 Bolter, 9 Pistolet bolter, 2 Fusil à plasma(26), 9 Grenades Frag et Krak, Wolf Guard Pack Leader (13),  Gantelet énergétique(12), Combi-plasma (15) [183]
Troup2 : 9 Grey Hunters(65 + 4*13), 7 Bolter, 9 Pistolet bolter, Fusil à plasma(13), Lance-flammes(9), 9 Grenades Frag et Krak, Wolf Guard Pack Leader (13),  Gantelet énergétique(12), Bolter Storm(2) [166]
Troup3 : 9 Grey Hunters(65 + 4*13), 9 Epée tronçonneuse , 8 Bolter, 9 Pistolet bolter, 2 Fuseur(34), 9 Grenades Frag et Krak, Wolf Guard Pack Leader (13),  Combi-fuseur (19) [183]
FA1 : Land Speeders (70), Lance-missiles Typhoon(50) [130]
FA2 : 4 Thunderwolf Cavalry (120 + 1*40), 3 Griffes et crocs broyeurs, Bouclier Storm (thunderwolf cavalry)(10), Epée de givre(7), Thunderwolf Cavalry Pack Leader (0),  Marteau Thunder (autres figurines)(16) [193]
HS1 : 5 Long Fangs (70), 4 Pistolet bolter, 2 Canon laser(50), 2 Lance-missiles(50), 4 Grenades Frag et Krak, Long Fang Pack Leader(0) [170]
HS2 : Predator(1*90), Canon laser(25), Canon laser jumelé(50) [165]
Lord of War1 : Knight Errant(1*320) [430]
Transport1 : Drop Pod(1*83) [85]
Transport2 : Rhino(1*70), Bolter Storm(2) [74]
Transport3 : Rhino(1*70), Bolter Storm(2) [74]
Total detachment : 1997

ARMY TOTAL [1997]


PRIMARY DETACHMENT : Ynnari

HQ1 : Le Visarch(1*141) [141]
HQ2 : Warlock(1*35) [35]
HQ3 : Yvraine(1*132) [132]
Troup1 : 5 Troupe(75), 5 Ceinture antigrav, 5 Holo-combinaison, 5 Grenades Prismatiques, 5 Pistolet à fusion(45), 5 Etreinte d'harlequin(30) [150]
Troup2 : 5 Troupe(75), 5 Ceinture antigrav, 5 Holo-combinaison, 5 Grenades Prismatiques, 5 Pistolet à fusion(45), 5 Etreinte d'harlequin(30) [150]
Troup3 : 9 Dire Avengers (40 + 4*8), 9 Catapulte shuriken Avenger (36), Dire Avenger Exarch (8),  2 Catapulte shuriken Avenger (8) [124]
Elite1 : Beastmasters(1*56), Hypex, Epée énergétique (4) [60]
Elite2 : 10 Striking Scorpions(65 + 5*13), 9 Epée tronçonneuse de Scorpion(18), 9 Grenade à plasma, 9 Pistolet shuriken, Striking Scorpion Exarch(0),  Pince de Scorpion(12) [160]
FA1 : 5 Clawed Fiends(32 + 4*32), 5 Poings Massifs [160]
FA2 : 5 Clawed Fiends(32 + 4*32), 5 Poings Massifs [160]
FA3 : 3 Windriders (54), 3 Catapultes shuriken jumelées(15) [69]
HS1 : Night Spinner(1*135) [140]
HS2 : Wraithlord(1*103), 2 Lance ardente(40), 2 Lance-flammes(18), Sabre Ghost (10) [171]
Transport1 : Starweaver(79), 2 Canon shuriken(20) [99]
Transport2 : Starweaver(79), 2 Canon shuriken(20) [99]
Transport3 : Wave Serpent(1*107), Canon shuriken(10), Matrice cristalline de visée(5), Pierre-esprits (10), Rayonneurs laser jumelés(17) [149]
Total detachment : 1999

ARMY TOTAL [1999]

Je joue ynnari pour ne pas bénéficier des stratagèmes et bonus d'armée craftworlds. Cette liste se veut assez molle, les bêtes griffues ne bénéficiant pas de la règle action des morts. (car bêtes et non infanterie) Il y a également peu de tirs antichar.

Maxime choisit un déploiement assez classique et toujours la même mission (parce que franchement elle est au top)

Je me pose plutôt à droite avec mes scorpions en FEP.

En face maxime se pose avec les loups tonnerre et le chevalier en pointe.

Le déploiement. J'me planque.
Bon évidemment il saisit l'initiative, donc je pars sur un gros coup de moins bien sur l'antichar en début de game : mes quelques antichars sont de courte portée.

La force blindée du flanc gauche SW.

Le Jarl Balmung et les SW prêts à fondre sur l'ennemi.

LEs bêtes griffues et les harlequins sont prêts à engager les SW.

Sur le flanc droit les vengeurs et serpent et le starweaver avec Yvraine.

Maxime saisit l'initiative et avance son Chevalier avec ses loups tonnerre en mode contre attaque.

Un pod de chasseurs gris tombe, avec 3 fuseurs, à portée du serpent des vengeurs.


Le chevalier avance pour encaisser la charge.

Même les bêtes ont l'air petites à côté du superlourd.

Le rhino des chasseurs gris avance mais se pose trop loin des objos (erreur de débutant)

Le prédator et le typhoon fournissent une base de tirs antichars.
Le chevalier entame la phase de tir en tombant 6 pv sur mon seigneur fantôme avec son gros fuseur. Les longs crocs le finiront à coups de lance missiles.



ça va clasher.

Le pods de fuseurs tire sur le serpent.

Les tirs tombent la moitié des PV car le bouclier résiste pas mal.

Après cette phase de tir les space wolves n'ont pas les résultats escomptés, un peu à cause de malemoule et d'une réussite des saves de mon côté.

Je commence mon T1 super agressif, car si je reste dans ma zone je vais dérouiller ; Maxime a 15 armes antichar de plus que moi.

Sus au chevalier ! lâchez les bêtes !

Je fonce donc au centre avec les bêtes griffues et un starweaver (celui duVisarch) et le dresseur pour sa bulle. L'archonte à pied suit le pack.

En psy je lance jinx sur le chevalier que se prend un -1 aux jets de save. Ce sera l'instrument de sa destruction. Je passe ensuite l'action des morts sur les vengeurs que j'ai débarqué sur le toit avec Yvraine : phase de tir gratuite. Je tue 4 chasseurs gris. Je passe ensuite le reroll des 1 sur la même unité.


T1 : je prends l'objectif central avec les motojets et je rapproche les harlequins.
Les vengeurs et le serpent avoinent les derniers chasseurs gris au tir et toute la meute décède en faisant des jappements de chiens battus. First blood.

Les Harlequins tirent depuis le starweaver au pistolet à fusion sur le chevalier, qui perd 10 PV.



Sont passés où les SW ? a bah yapu.

Ensuite c'est le gros choc : les bêtes griffues réussissent leur charge dans le chevalier. Grâce à de bons jets de touche et des relances accordées par le dresseur, les 50 attaques tomberont 12PV au monstre de métal. Jinx y est largement pour quelque chose, car sa save est à 5+ au lieu de 4+.

Au fond mes scorpions ratent leur charge sur le prédator et perdent deux des leurs en contre charge. La base quoi.

Maxime est blasé, il pensait que son chevalier encaisserait bien : réflexe V7.

Faut le mordre au guibolles le grand machin.
Je finis mon tour avec un 5 à 2 entre les KP et les objos.

C'est qui le tôlier ?

Fin du T1
Maxime commence son T2 moins serein : mené au points et avec un chevalier à 2pv.

Il recule le chevalier pour ne pas mourir bêtement et se prépare à charge avec le reste de ses troupes. Notamment les loups tonnerre et le seigneur sur loup.

Le chevalier recule et les loups s'avancent.

Maxime débarque du rhino et monte à l'assaut du starweaver.


La spécialité des SW : la contre attaque.


Les chasseurs gris débarquent également au fond pour contrer les scorpions. Pile dans mon piège.

Ensuite après un festival de malemoule et de bonnes saves de ma part, le serpent retombe à 3 PV et le starweaver de droite à 4 pv.

Les scorpions par contre perdent tous leurs membres sous une pluie de bolts, et les derniers s'enfuient comme des merdes eldars.


ça sent pas bon pour les scorpions : plus de cibles et des bolters dans le dos.

Ensuite les SW chargent avec succès sur tous leurs jets : inefficaces sur leurs attaques contre le starweaver, il tueront une bête griffue dans chaque unité.

Maxime découvre que les loups tonnerre ne sont plus le rouleau compresseur de la V7, et que les marteaux tonnerre/gantelets sont désormais indispensables. Pire : la riposte éclate un louloup.

Font pas rire ces bêtes griffues hein ?

Ensuite c'est mon tour 2 qui commence, où je refais la même chose au niveau psy (enfin non car le seigneur loup a mis un coup de marteau dans la tronche de l'archonte qui est parti au pays des eldars hachés)

Mais yvraine et les vengeurs tombent le drop pod à grands coups de perfo.

Ensuite au tir je me débrouille pour finir le chevalier, et les harlequins et le Visarch débarquent près des chasseurs gris.

C'est la grosse mêlée au centre.

Un bon corps à corps V8 comme on les aime : des PV multiples, plein d'attaques...

ça pue un peu l'encerclement quand même.

Et oui le piège c'était ça : perdus dans la pampa à rien pouvoir faire.
bon les tirs sont anecdotiques, le gros du tour se passe au corps à corps :

Mes harlequins chargent les chasseurs gris et frappent : Maxime n'a plus de PC.

Le visarch commence par décapiter proprement 4 space wolves et les harlies déglinguent tout le reste.

Pfiiiiut. Hop voilà : canigou de SW.

Début du combat.
Les loups tonnerre et les bêtes griffues continuent leur duel, avec le seigneur qui survit à un PV et le dernier loup tonnerre également, alors que les bêtes griffues perdent encore un membre de chaque escouade.

Fin du combat.

Loups VS loups.

de l'autre côté on se cherche autour des objos, sans grand résultat.
Bon clairement après ce tour je mène au points et Maxime rame : on continue sur un T3. Lui ne fait pas grand chose, car coincé au corps à corps. Son seigneur me latte deux bêtes et finit par crever. Les deux autres bêtes tuent le loup tonnerre et poursuivent sur les longs crocs.

Quelques rafales de bolters me tuent tous les harlequins de droite sauf un. Toujours aussi résistants ceux là.

C'est un gros combat à l'avantage des bestioles.


Les derniers harlies débarquent et scalpent les chasseurs gris du fond jusqu'au dernier.

Et paf tu vas l'avaler ton canon laser papy.

Un duel de légende : le Visarch contre un ... Rhino.

Bon fin de la game, pas la peine de compter.

On a quand même bien rigolé et Maxime fait une erreur sur la résistance de son chevalier.

Du coup pour la game d'après je pars sur Tau : ce sera Index VS index.

Je vous poste ça rapidement, n'hésitez pas à commenter !

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