vendredi 2 janvier 2015

La prince Yriel

Le prince Yriel :


La prince Yriel. (Peint par mes soins)

Bon la prince elle parle pas à toi.

Plus sérieusement, je vais faire une sorte de retour sur le personnage eldar le plus nerfé du changement de codex.

La lance la plus puissante de la galaxie, contenant l'énergie d'un soleil mourant, est PA3. Logique imparable.

J'ai joué Yriel à chaque fois en l'accompagnant d'une escouade de 15 gardiens de choc, pour rester dans le côté corps à corps et en ajoutant également d'un prescient.

Le bonus aléatoire du prescient couplé à la dissimulation rend les gardiens plus efficaces que leurs caractéristiques le laissent supposer. Mais ce ne sont que rarement les gardiens qui feront le plus de dégâts. Yriel a 4 attaques de base, à CC7 I7. On table donc sur 3 touches par tour pour blesser sur du 2+ à PA3.

J'ai déjà ramoné un paquet de monde alors que les gardiens mourraient tout autour. Des Loups tonnerre, des space marines à la pelle, même des gardes fantômes eldars. Si on vous lance un défi et que le personnage en face à une 2+, envoyez mourir le prescient et laissez Yriel ramoner l'escouade.

Les gardiens sont les 15 pv supplémentaires d'Yriel, s'ils font quelque chose c'est un bonus. Une fois que l'unité a perdu presque tous ses membres, vous pouvez déclencher l'oeil de la colère pour exploser tout ce qui a une 3+. Il faut mieux le faire au 2ème round de CàC pour que tout le monde soit bien empilé, car Yriel a I7.

Alors certains me diront, oui mais l'assaut c'est mort etc... Sauf qu'avec course tout devient plus facile. Vous faites un double 1 en charge ? relancez le tout.

Du côté de pouvoirs eldars, tous ont leur utilité sur un pack pareil. Pour celui qui augmente la save, jetez le sur Yriel pour tanquer à 2+ tout ce qui a F5 ou moins. Et une fois arrivé au CàC lancez le sur l'unité en face. Une fois leur save diminuée, même les 2+ seront vulnérables face au prince.

Les sorts d'augmentation de caractéristiques sont tous pertinents sur cette unité, tout comme la course améliorée ou même le sans peur.

Une autre unité qui serait pertinente pour accompagner Yriel serait une dizaine de gardes fantômes avec haches et boucliers de force. Ce serait fluff en plus.

C'est à peu de choses près la seule unité qui résisterait à un déclenchement d’œil de la colère. Vous risquez des pertes, mais chez les eldars toute autre unité disparaît instantanément.

Vous serez plus lent mais la résistance sera énorme. Yriel vient compenser le faible nombre d'attaques des gardes haches et son initiative sera la bienvenue.

Voilà mes quelques mots sur le prince eldar ! 

@ +