samedi 3 août 2013

Refermer la faille


Hello !

Petit rapport de bataille avant les vacances, ça mange pas de pain :D

Cette fois ci, Maxence a insisté pour qu'on ne se pose pas trop de question au niveau de la dureté des listes, j'ai donc pondu de quoi refermer la faille warp qu'il a ouvert dans mon salon.

Il s'est découvert une passion pour les combos démons, et comme il ne jure que par le corps à corps...

QG
  • Grand Prophète à motojet
    • 1x Lance chantante
    • 1x Manteau du Dieu Moqueur
  • Spirite
Elite
  • Escouade de Gardes fantômes (6 unités)
    • 5x Garde fantôme
      • 5x Faux à distorsion
    • Serpent
      • 1x Holo-champ / 1x Moteurs à poussée vectorielle
Troupes
  • 6x Gardien du vent
  • Escouade de Vengeurs lugubres (11 unités)
    • 10x Vengeur lugubre
    • Serpent
      • 1x Rayonneurs laser jumelés
      • 1x Holo-champ
  • Escouade de Vengeurs lugubres (11 unités)
    • 10x Vengeur lugubre
    • Serpent
      • 1x Rayonneurs laser jumelés
      • 1x Holo-champ
Attaque Rapide
  • Exarque Chasseur écarlate
Soutien
  • Chevalier Fantôme
  • 3x Escadron de Marcheurs de guerre
    • 3x 2 Rayonneurs laser


Pour sa part : 

Kairos
Kugath

Un prince démon de nurgle avec ailes et récompense (FNP 4+)
Un prince démon de Khorne avec ailes, armure warp et deux récompenses (livre et FNP4+)

11 horreurs
11 horreurs
10 portepestes

15 chiens de khorne

un soulgrinder



Des listes toutes en finesse :D

Le scénario : paradis des gros calibres, déploiement marteau et enclume.

5 objectifs.

Je gagne le tos, me déploie en 1er et jouerai en premier.



 Le déploiement , je décide de tout poser sur la table : j'aurai besoin de toute ma puissance de feu tour 1.

Pour sa part, il fait une sorte de flanc refusé.


Sont pas beaux mes serpents cheatés ? J'ai quelques proxys pour cette partie, faute d'avoir pu tout peindre à temps. Mes gardes sont équipés de faux à distorsion et mes motojets sont des gardiens du vent.


On voit bien les portepestes en embuscade, prêts à sortir T5 pour prendre l'objectif.


Un déploiement près de la ligne pour mes eldars : j'ai envie d'être à portée.


Ses proxys : le C'tan ailé est sa version perso de kairos. Le prince de khorne en rouge, le prince de nurgle est l'ancien prince des SMC qui attend sa paire d'ailes.



Voilà les mouvements scouts terminés. Il ne réussira pas à saisir.



Bon, les eldars prennent l'initiative : je dresse un mur de gardes fantômes pour ralentir les chiens. C'est la première fois que je teste les gardes froutch, on va voir ce que ça donne.


Le grand prophète à moto (quelle mobilité ! à garder, pour sûr) va guider et faire prescience sur le SF et les marcheurs de combat.

Les serpents et les marcheurs full rayolas auront raison du prince de nurgle, malgré sa FNP 4+. (12 blessures :D)

Le seigneur fantôme aura lui tôt fait de renvoyer le prince démon de khorne dans le warp grâce à deux touches au but. (double 6 sur sur le jet pour blesser, même si la F10 garantit une mort instantanée)

Le reste de l'armée va concentrer ses tirs sur les chiens de khorne, qui malgré de bonnes sauvegardes vont perdre la moitié des leurs.



Le mur de gardes bloque bien la totalité du passage.


Les eldars procèdent alors à leur mouvement de retraite afin de mettre un peu de distance.


On voit bien que l'armée eldar a fait un trou dans les démons et ce dès le tour 1 !



Les démons dans les starting blocks.

Fin du T1 eldar.


Début du tour un démons, les chiens se préparent pour la curée.

Kairos prend son envol, le reste de l'armée avance.

Tous les pouvoirs de tzeentch des psykers adverses ne tueront pas un seul garde fantôme !

Le bombardement de flegme aura à lui seul raison de 4 d'entre eux... Grâce à la relance de Kairos sur la déviation.

Le dernier garde mourra lors de la charge, en blessant un chien : égalité.



Le spirite se retrouve bien seul.




Lors du T2 eldar, les marcheurs tueront 5 horreurs, grâce à d'excellents jets de sauvegarde de leur part.

Le spirite jettera la malédiction qui vire dissimulation sur le broyeur.

Le chevalier fantôme enlèvera un PC au broyeur d'âmes et les serpents finiront le travail.

Kairos repousse la tentative de cri psychique de mon GP.

Ensuite le chevalier fantôme chargera les chiens de khorne (et je m'aperçois en écrivant ça que ce n'est pas légal, du fait de son tir)



Les chiens tueront le spirite et le chevalier un chien, pour une égalité.




Kairos marionettise un de mes serpents qui enlèvera un pc à son collègue de devant.


Kairos va ensuite charger mon serpent au CC pour lui enlever un deuxième PC.



Le reste des démons avance encore, sans faire de dégâts. J'ai pris soin de tomber le nombre d'horreur, pour baisser leur lvl psy à 1.



Des crânes de khorne pleuvent du ciel, explosant un marcheur de combat eldar.


Fin du T2 démons.


Pause clope après le début de mon tour, et on se dit que la table a un sacré relief :D


Le chasseur écarlate arrive des réserves.



La totalité de l'armée eldar se rapproche pour essayer de tomber Kairos qui a eu l'impudence de se poser.

Les tirs combinés des eldars lui enlèveront 4 PV sur 5. Quelle résistance !!


Kairos survit, contre toute attente.

Grâce à prescience, le chevalier fantôme s'affranchit des derniers chiens de khorne.


Lors de son tour, Kairos prendra son envol pour se poser derrière le chasseur écarlate.

Ses pouvoirs ne feront rien, et le reste de l'armée démon non plus. Kugath avance péniblement au centre.


T4 : Les eldars débarquent en position pour essayer de fumer Kairos. Le premier tir du premier serpent aura raison de son dernier PV.


Kairos éliminé, les motojets sacrifient leur phase de tir et turboboostent de 36ps pour se rapprocher des objectifs fond de table démons.

Une escouade de vengeurs débarque et aidée de son serpent, tue 10 horreurs roses. L'escouade reprend leur objectif central.


Le chasseur écarlate enlève un PV à Kugath.

Les foudres de slaanesh tuent 5 vengeurs au centre.


La magie du tableau démons : mon seigneur de guerre se transforme en héraut de khorne.

Les vengeurs... se vengeront sur lui. Les motos contesteront l'objectif fond de cours pendant que les portepestes se font lacérer de shurikens, et laseriser par les serpents.


Kugath encaisse la puissance de feu eldar, et arrive à charger avec un seul PV.

Il tuera 6 vengeurs, qui battront en retraite.

Les eldars le tueront T5.



Les portepestes se planquent.


A ce stade, il ne reste à Maxence que 4 portepestes, et il y a un tour 6. Fin de la partie donc.

On ne compte pas les points, victoire des eldars.

Un bravo au démons qui ont tenu 5 tours sous un déluge de feu !

Le déploiement n'a pas facilité leur tâche. Maxence a reconnu une erreur de placement sur les princes démons au départ, mais pensait pouvoir encaisser un tour de tir.

Nous avons grand besoin de vos avis sur les listes, et surtout sur le déroulement de la partie côté démons (et eldars aussi) ! qu'auriez vous fait/pas fait à sa place ?

Merci d'avance !

@ +

Sieben