vendredi 26 septembre 2014

It's raining death

Bonjour à tous, Moi c'est Maxence (Aka Synphonia)

Cette partie est la première d'une série visant à tester ma liste (DA/GK) pour un tournoi par équipe à venir. Premier match, contre Ben, joueur GK. Je précise qu'il y aura quelques Count as, dans la mesure où j’achèterai les éléments GK définitivement après avoir défini ma liste.

Ma liste




PLAYER : Synpho
ARMY PRIMARY DETACHMENT DESCRIPTION : Dark Angels
ARMY ALLIED DETACHMENT DESCRIPTION : Grey Knights

PRIMARY DETACHMENT : Dark Angels
HQ1 : Archiviste(65), Psyker (niveau de maîtrise 2)(35) [100]
HQ2 : Azrael(215) [215]
HQ3 : 5 Escouade de Commandement de la Deathwing(220), Lance-flammes lourd(10),  Bannière de compagnie de la Deathwing(45) [275]
Troup1 : 3 Escadron d'Attaque de la Ravenwing(80), 2 Fuseur(20), 2 Lance-flammes(10), Sergent de la Ravenwing(0),  Bolter/Fuseur(10), Bolter/Lance-flammes(10) [130]
Troup2 : 3 Escadron d'Attaque de la Ravenwing(80), 2 Fuseur(20), Sergent de la Ravenwing(0),  Bolter/Fuseur(10) [110]
Troup3 : 5 Escouade Terminator de la Deathwing(220), 2 Marteau tonnerre(10), Bouclier tempête(0), Sergent terminator(0) Canon d'assaut (20) [250]
Troup4 : 5 Escouade Terminator de la Deathwing(220), Lance-flammes lourd(10), 2 Marteau tonnerre(10), 2 Bouclier tempête(0), Sergent terminator(0) [240]
Primary total : [1315]

ALLIED DETACHMENT : Grey Knights
Allied HQ1 : Librarian(110), Domina Liber Daemonica(25), Psyker (niveau de maîtrise 3)(25) [160]
Allied Troup1 : 10 Terminator Squad (165 + 5*33), 2 Psycanon(40), Terminator Justicar(0) [370]
Allied total : [530]

ARMY TOTAL [1845]

La liste de Ben






PLAYER : Ben
ARMY PRIMARY DETACHMENT DESCRIPTION : Grey Knights

PRIMARY DETACHMENT : Grey Knights
HQ1 : Archiviste(110), Fureur de Deimos [10]
Troup1 : 5 Chevaliers gris (100), 1 Psycannon(15), 1 Justicar (30), 1 Hallebarde de force Némésis (2) dans Transport 1 [202]
Troup2 : 5 Chevaliers gris (100), 1 Psycannon(15), 1 Justicar (30), 1 Hallebarde de force Némésis (2) dans Transport 2 [202]
Troup3 : 5 Escouade Terminator chevaliers gris (132), 1 Glaive de force Némésis(4), 1 Hallebarde de force Némésis (2), 1 Incinerator (10), 1 Marteau tueur de démon Némésis (10), 1 Justicar (33), 1 Hallebarde (2) [193]
Troup4 : 5 Escouade Terminator chevaliers gris (132), 1 Glaive de force Némésis(4), 1 Hallebarde de force Némésis (2), 1 Incinerator (10), 1 Marteau tueur de démon Némésis (10), 1 Justicar (33), 1 Hallebarde (2) in Transport 3[193]
Fast Attack 1: Stormraven (200) 1 Lance Missile Typhoon (25) 1 Multifuseur jumelé [225]
HS1: 1 Cuirassé Némésis (130) 1 Espadon Némésis (10) 1 Expurgateur gatling (30) 1 Incinérateur Lourd (20) 1 Téléporteur (30)
Lord of War: Kaldor Draigo [245]

Transport 1: 1 Razorback [55]
Transport 2: 1 Razorback [55]
Transport 3: 1 Land Raider Redeemer [240]
Primary total : [1850]

ARMY TOTAL [1850]



Nous tirons le déploiement en diagonale, et le scénario Au paradis des gros calibres.

Je choisis qui se déploie, et je le le laisse agir. Mais bien que me déployant en second, je décide de commencer. Il ne me vole pas l'init. On place 4 objos symbolisé par les figs ork, deux au mid, et un dans chaque camp.

Tour 1



Je fais alors mon mouvement scout avec mes motos et je fais pleuvoir la deathwing pendant que les terminators GK avec Azrael et mes archis DA et GK avancent confiants. Et oui, 10 termites 2+/4++ voire 3++ grâce au combo sanctuaire/azrael, et le FNP à 3 ps ou moins d'un objo que j'ai choisi en trait de seigneur toujours grâce a Azrael, ça te rend confiant.






Je fais avancer mes motos fuseurs face au LR et mes motos lance-flammes retournent derrière le hangar près d'un objectif. Les fuseurs auront une panne de piles ne cloquant même pas la peinture du LR. Le canon d'assaut ôtera un PC a un razorback, et les deux psycannons sous prescience enlèveront 2 PV au cuirassé (temporairement symbolisé par le dread ork, le temps que Ben retrouve son pitou).

C'est alors que Ben s'élance. Son LR charge mes motos pour dégager le chemin et débarque ses troupes pour s'occuper de la première escouade DW. Le cuirassé aussi avance en ce sens. Et les deux razorback opèrent un mouvement latéral pour recentrer le débat et surtout leurs positions.


Tout ce petit monde va arroser les DW, mais une 2+, ça tank du poney. Résultat, pas grand chose. Le LR, lui, va balancer un bon coup de flammèche sur les motos et fume deux fuseurs. Ça sent autant le caoutchouc brûlé que durant une grève de continental :)



Donc, puisque les balles n'ont pas d'effet, on va passer aux baffes. Et là, c'est pas la même. Kaldor massacre l'escouade, le seul survivant parvenant tout juste à équilibrer le compte. Et malgré la perte du CàC, le DW avec marteau tient bon.

A noter que Ben a fait arriver son Stormraven sur son flanc droit direction des objo. Le fourbe. ^^

Tour 2


Allez, on enchaîne, une escouade DW se rapproche, et vient aider son petit camarade, et Azrael et ses potes aussi.

La situation va se renverser. Il ne restera plus que Kaldor. La moto fuseur ne fera toujours rien, même à courte. Et l'escouade DW la plus à gauche de la table se redirigera vers l'objo du camp ennemi.




Et là, ça va distribuer autant de chipirons que durant un match de rugby entre deux villages voisins. Il est à noter que les GK sont encore sous "prescience" et en plus "poing de fer". Résultat des jets pour toucher relançables et de la baffe +2 en F, soit F9 pour azrael, et F9 pour l'archi GK avec son sceptre. Rajouter à cela, le bonus de +1A aux DW grâce à leur petite bannière, et ça vous donne l'ampleur de des beignes à venir...

La conclusion est nette, il ne reste plus que Kaldor.


C'est alors au tour de Ben. Il voit son Stormraven débarquer les termi GK et leur archi de chef, et ceux ci prennent alors de ... dos mes motards, et les criblent de plomb et tout ce qu'ils ont sous la main. Un seul survivra pour la charge...


De l'autre coté, un razorback débarque ses troupes, et le second retourne au point de départ pour tenter de fuir le gros de mes troupes peu mobiles et prendre les autres objos.

Sinon, souvenez vous, Kaldor est plutôt encerclé. C'est alors qu'il utilise la Gate of Infinity, que je ne peux dissiper, et le bougre se téléporte instantanément de l'autre coté de la table... Repli stratégique, ou bien couardise d'un mec stuffé comme un demi dieu increvable??? J'ai mon idée, mais ça ne changera pas la donne... J'imagine la tête des 15 terminators, d'Azrael, et des deux archivistes, qui du coup se retrouvent oisifs...

Après avoir largement fumé le dernier motards survivant, les termites GK consolident vers l'objo. Quant a l'autre motard, lui aussi voit son statut passer à Killed In Action sous un feu nourri des troupes.

Tour 3


Ce tour sera rapide de mon coté, je me redéploie suite aux disparitions de certains et aux apparitions des autres. L'escouade d'Azrael repart direction les termites GK et détruit le razorback du flanc droit de Ben grâce au Psycannon (J'adore cette arme). Le rescapé au marteau tonnerre va prendre l'objo dans le camp de Ben, et l'escouade de commandement va s'occuper des chevaliers du flanc gauche et les exterminent, d'abord au tir puis aprés au CaC.


Les terminators consolident alors vers l'objo du milieu. Ce qui fait que je tiens deux objos déjà et qui ne peuvent m’être contestés, l'armée adverse restante étant toute sur le flanc droit de Ben.

La dernière escouade terminator quant à elle, chargera la dernières escouade de chevaliers gris sorti s de l'épave du razorback, et se retrouvent englués.


(Je mets la photo qui est celle du tour 2 mais qui permet de re-situer lesdits chevaliers.)

Ben prend la main. Il ramène Kaldor sur les derniers termites qui tiennent un des objos, et le tout tire sur l'escouade d'Azrael. Sans succès. Le CaC des DW et des chevaliers s'éternise.

Tour 4


L'escouade d'Azrael continue d'avancer sur la dernière escouade termites, et l'arrose de tirs. ABSOLUMENT AUCUN MORT!!! Ils les chargent alors. ABSOLUMENT AUCUN MORT de chaque coté. Les DW du haut arrivent à bout des chevaliers et se dirigent vers Kaldor.

Ben poursuit le CaC en rajoutant Kaldor au débat. Et la, ca s'eternise. Les morts s'égalisent.
Il capture toutefois un objo avec le stormraven en mode Hover.

Fin du tour 4 et de la partie.


Par faute de temps, Ben abandonne. Mais peu de chances de faire un grand résultat.

J'ai le 1er sang, 2 objos et et le soutien détruit.
Ben a 1 objo.

DA 8 - 3 GK


Mes constatations : Mon armée tanke grave. Elle distribue de grandes baffes et a tendance a mettre une grosse pression T1. Toutefois, mes motos lance flamme ne me servent pas vraiment. Et je manque de mobilité.

Je l'ai retesté le lendemain matin avec une ou deux modifs, contre un Ben qui lui aussi a apporté une ou deux modifs.

Vos impressions, sur le niveau de ma liste et ses éventuels changements à apporter?

Bises les p'tis loups.

Maxence


Et voilà, Maxence prend son envol avec ce premier rapport nettement orienté corps à corps ! Comme quoi, des fois ça passe ;)

Sieben

mardi 16 septembre 2014

Chef, je vois des scarabées

Hello la compagnie !

Un petit rapport à 1500 pts, GI vs Nécrons où je reprends grosso modo ma liste de la fois précédente:


ARMY PRIMARY DETACHMENT DESCRIPTION : Astra Militarum
ARMY ALLIED DETACHMENT DESCRIPTION : Officio Assassinorum 

PRIMARY DETACHMENT : Astra Militarum
HQ1 : 5 Company Command Squad (60), 4 Fusil de sniper(8), 4 Equipement de camouflage(8), Company Commander(0),  Equipement de camouflage(10) [86]
HQ2 : Lord Commissar (65) [65]
HQ3 : Ministorum Priest(25) [25]

Elite1 : 10 Militarum Tempestus Scions (70 + 5*12), 2 Fuseur(20), Tempestor(0) [150]

Troup1 : 10 Infantry Squad(50), Heavy Weapons Team (0),  Mortier(5), Sergeant(0) [55]
Troup2 : 10 Infantry Squad(50), Heavy Weapons Team (0),  Bolter lourd(10), Sergeant(0) [60]
Troup3 : 10 Infantry Squad(50), Heavy weapons team(0),  Autocanon(10), Sergeant(0) [60]
Troup4 : 10 Infantry Squad(50), Heavy weapons team(0),  Lance-missiles(15), Sergeant(0) [65]
Troup5 : 5 Platoon Command Squad (30), 2 Fuseur(20), Platoon Commander(0) in Transport 1 [115]
Troup6 : 10 Veterans (60), 3 Fusil à plasma(45), Veteran Sergeant (0) in Transport 2 [170]

FA1 : Escadron d'Armoured Sentinel(40), Canon à plasma(10) [50]
HS1 : Escadron de Leman Russ (1*0), 2x Exterminator (130),  2 Bolter lourd(40) [300]
HS2 : Escadron de Leman Russ (1*0), Punisher (140),  Bolter lourd(20) [160]

Transport 1, Chimera(65)
Transport 2, Chimera(65)
Primary total : [1361]

ALLIED DETACHMENT : Officio Assassinorum 
Allied Elite1 : Assassin Eversor(135) [135]
Allied total : [135]

ARMY TOTAL [1496]


Seigneur Nécron avec orbe; disrupteur, trame, fauchard
dynaste avec trame et orbe
cryptek avec voile

Rodeur du triarcat avec canon à fission lourd jumelé
5 traqueurs

10 immortels
10 guerriers necrons

6 socles de scarabées
3 spectres avec fouets

une barge d'annihilation
3 destroyers lourds

On tire le scénario tuez le xénos (killpoints) et on décide de tester, même si habituellement c'est pas notre tasse de thé.

Je vois que ma liste est assez forte, mais contient énormément de killpoints, donc je pars pas serein ; surtout que je perds le tos.

Alex se déploie comme à son habitude, en s'étalant sur toute sa zone de déploiement. Je me pose à droite, en face de ses unités de ses spectres. Les chars tiennent le centre.

Et là c'est le drame : je prends l'initiative :)


Le déploiement nécron.



La chimère du commandement de peloton assure le flanc gauche à elle toute seule.

La belle gunline impériale.

La ligne de bataille nécron.




Tour 1 : 

Je me positionne très légèrement pour l'allumer avec mes chars : mes snipers tuent un spectre au premier tir ! 

mes exterminators fauchent 9 guerriers nécrons, mais 4 se relèvent. Je fais quelques pv sur les socles de scarabées.

Alex avance et téléporte son unité d'immortels dans mes lignes.



L'assassin entre immédiatement dans la tour.


Les nécrons avancent.

Alex sort de sa cachette et arrose tout ce qui bouge. Il ne fera qu'un PC sur un Russ, et ses immortels épavisent ma chimère à gauche.

Le roi des Cryptes.

Les unités de corps à corps avancent puis sprintent au lieu de charger.

Tour 2 : 

Face au peu de résultat du tour Nécron, la garde continue son pilonnage : les snipers trouent la visière d'un destroyer lourd, le reste est exterminé par les autocanons lourds.

L'infanterie impériale concentre ses tirs sur les scarabées, et 4 socles partent en fumée ; le punisher dérouille de justesse les deux spectres restants.

Alex a pris un sacré coup dans l'aile.

Pour en rajouter, l'eversor charge depuis la tour et assassine quelques scarabées, sans rien prendre en retour.


Le centre est déjà plus calme.

Le commandement de peloton se prépare à une mort atroce, mais réussit à tuer un immortel.


Les nécrons se replient dans la ruine, car ils y ont "discrétion"...


Alex extermine l'escouade de commandement de peloton.

Son canon à fission lourd jumelé ne fera qu'un superficiel sur la sentinelle.

Tour 3 : 

je débarque mes vétérans plasma pour en finir avec son escouade de guerriers. Mes troupes de choc arrivent et Fep juste devant le rôdeur.

Deux tirs de fuseur plus tard, le rôdeur a perdu son blindage quantique et les exterminators le trouent de centaines de balles de gros calibre.

Les vétérans désintègrent les derniers guerriers nécrons, mais le dynaste se relève.

L'eversor piétine les derniers scarabées.

Alex riposte à ma Fep par une arrivée de traqueurs, ces derniers tuent immédiatement 5 troupes de choc.

Les impériaux fuient, et l'escouade d'immortels les exterminera.


En joue, feu...

Le reste de la partie consistera en un duel de tir : je n'arriverai pas à tuer toute son unité d'immortels à couvert, et lui ne me tuera personne malgré un solide barrage de la barge d'annihilation.




Muerto l'araignée :D

On finit sur un 7-5 pour moi, mais j'ai un garde valeureux d'une escouade de 10 qui survit à un tir au tour 6 (un tir de barge svp) et il oublie de se mettre dans ma zone de déploiement à 2 ps près.

On aurait facilement pu faire égalité.

Néanmoins, on s'est mis d'accord pour éviter les killpoints à l'avenir ; ça manque d'intérêt.

Merci pour votre lecture, 

@ +

vendredi 12 septembre 2014

Soutien aérien en attente

Hey !

Salut la compagnie, de retour avec un petit rapport V7 DA/GK V5 contre G à 1500 pts.

rien de prétentieux, juste Maxence qui arrive avec une liste de derrière les fagots : 





Deux archivistes avec champ de force

deux escouades tactiques avec fusil à plasma

5 scouts snipers

5 chevaliers deathwing

un Chasseur Nephilim

Coteaz

5 psykers
10 cultistes de parque dans un stormraven avec tourelles ouragan et multifuseur/CL



PRIMARY DETACHMENT : Astra Militarum

HQ1 : 5 Company Command Squad (60), 4 Fusil de sniper(8), 4 Equipement de camouflage(8), Company Commander(0),  Equipement de camouflage(10) [86]
HQ2 : Lord Commissar (65) [65]
HQ3 : Ministorum Priest(25) [25]

Elite1 : 10 Militarum Tempestus Scions (70 + 5*12), 2 Fuseur(20), Tempestor(0) [150]
Troup1 : 10 Infantry Squad(50), Heavy Weapons Team (0),  Mortier(5), Sergeant(0) [55]
Troup2 : 10 Infantry Squad(50), Heavy Weapons Team (0),  Bolter lourd(10), Sergeant(0) [60]
Troup3 : 10 Infantry Squad(50), Heavy weapons team(0),  Autocanon(10), Sergeant(0) [60]
Troup4 : 10 Infantry Squad(50), Heavy weapons team(0),  Lance-missiles(15), Sergeant(0) [65]
Troup5 : 5 Platoon Command Squad (30), 2 Fuseur(20), Platoon Commander(0) in Transport 1 [115]
Troup6 : 10 Veterans (60), 3 Fusil à plasma(45), Veteran Sergeant (0) in Transport 2 [170]

HS1 : Escadron de Leman Russ (1*0), 2x Exterminator (130),  2 Bolter lourd(40) [300]
HS2 : Escadron de Leman Russ (1*0), Punisher (140),  Bolter lourd(20) [160]
HS3 : Hydre

Transport 1, Chimera(65)
Transport 2, Chimera(65)

Primary total : [1361]

ALLIED DETACHMENT : Officio Assassinorum 

Allied Elite1 : Assassin Eversor(135) [135]
Allied total : [135]


On tire une partie de type croisade avec 3 objectifs.

Je me déploie en second, et fais une belle gunline avec ma GI, à couvert dans les ruines.

Maxence ne s'infiltre pas, et je pose donc mon eversor derrière le bloquant au centre.




Maxence commence direct en avançant vers moi et me tue quelques gardes à coup de bolters.

Je riposte immédiatement avec la finsse habituelle de la garde, et je tue quelques marines tactiques à coup d'autocanons exterminator.

Mon escouade solitaire court vers l'objectif.


Les exterminators sont prêts à faire parler la poudre.

l'infanterie tient la colline.

L'assassin est en embuscade, prêt à découper les psykers de maxence.

La partie droite de la table est quasi vide.

Maxence entame son T2 et ses troupes arrivent.

Malheureusement pour lui, le stormraven n'arrive pas. Il dépose donc ses troupes et les tirs de son chasseur rebondissent sur les leman russ sans autre effet.

Les chevaliers deathwing sont bien menaçants.

Les vétérans débarquent pour soutenir le punisher.

J'ouvre le feu et réduit ses tactiques à peau de chagrin. Sous la grêle de tirs, 4 de ses chevaliers deathwing décèdent (peu de réussite sur les saves).

L'hydre (ici un proxy basilisk) enlève un point de coque au chasseur nephilim.

L'assassin eversor de sa cachette, et fonce sur les psykers.


L'étripage commence...

La GI prend le contrôle du fond de table.


Les chevaliers reduits à leur dernier membre.

Au tour 3 les derniers marines encore vivants se replient à l'intérieur de la tour.

L'hydre explose en flammes le nephilim.

Le storm refuse encore d'arriver au tour 3. C'est le grand absent de cette game.

Bon on décide d'arrêter là, parce que même coteaz et 10 cultistes ne viendront pas à bout de 1500 pts de gardes impériaux.

Partie à refaire, avec un relais de communication je pense XD

prochain rapport dans les tuyeaux : ma GI contre les Nécrons d'Alex.

@ +