vendredi 26 avril 2013

From Hell

Bonjour, 

Nous revoilà pour la suite du Dimanche : l'après midi.

Nous avions opté pour une partie plus fun, j'ai donc sorti les Démons/ alliés GI que je ne joue jamais. Et oui j'ai des armées que je ne joue pas : pas assez de joueurs vers chez moi :)

Nous avons fait pas mal d'erreurs en cours de jeu, en la faveur des démons. Cela a beaucoup changé la game, alors tenez en compte lorsque vous lirez le rapport. (faut nous pardonner, le gros rouge à midi ça aide pas)




déploiement en diagonale, première mission du LDR : 3 objectifs (ici en rouge)

je gagne le tos et laisse maxence se déployer pour mieux contrer le truc. Il pose une liste différente avec plein de marines : j'ai peur de la puissance de feu.

Quand je pose ma liste, il est soulagé : alliés GI il savait, mais il s'attendait à du Leman Russ. Je pose les alliés juste pour sortir une valkyrie avec un Seigneur commissaire et un peloton de vétérans. (les fantômes de Gaunt...argh je kiffe trop) Je les laisse en réserve dans la valkyrie.



Mouvements scouts (une première pour moi) avec les chiens qui s'avancent trop. Maxence fait 6 et grimpe le temple des crânes à toute vitesse.


L'armée DA avance comme un seul homme.


On voit un peu mieux le placement des chiens qui n'ont pas scout. Les motos sont très avancées, et je pensais pouvoir les charger au tour 1.


Cette photo vous permet de voir l'objectif derrière la tour. Les motos dark angels se positionnent à couvert.

Le Land raider avance.


Sur le flanc droit des démons, le buveur de sang se planque et les portepestes se préparent à traverser la table.


Les dark angels sortent les bolters et vaporisent l'unité de chiens au centre. Les horreurs bleues dans les ruines se prennent une salve de missiles à fragmentation, et explosent dans des myriades d'étincelles. Seules 4 survivront.

Vient ensuite le tour des démons, qui avanceront comme un seul homme (bête ?)

Je ferai 11 sur la table warp et le psyker de maxence passera du coté Khorne de la force.



Tout le monde se met en place pour l'assaut !


Les démons se rapprochent pour la curée et le buveur passe en vol au passage et se planque derrière la tour.


Le prince de slaanesh se rend compte que ses pouvoirs de slaanesh c'est de la méga bouse ! il décide donc de faire un péril du warp et se grille la gueule :D

Le reste de l'armée avance derrière. Je ferai deux 6 sur les jets de course des slaaneshis pour un mouvement de 18ps sur le tour ! sympas les démons.



Sur le flanc droit ça se précise : les flammeurs se mettent à portée pour faire mal au tour 2, tout comme le buveur de sang.

Le buveur fouette une moto façon balrog :D


Les portepestes entament une longue marche vers l'objo derrière la tour.


Les chiens de khorne restants lancent l'assaut. Gros fail sur ceux de droite : pas le droit car mouvement scout (je croyais que c'était juste si tu jouais en 1er) Enfin ils vont se faire arracher de toute façon : un mort en contre charge et le reste ne fera qu'engluer les SM pendant 2 tours.



Les autres chiens s'en sortiront un peu mieux contre les motos : deux morts contre un pv perdu.


A leur premier tour, les DA contre attaquent en masse :

Les chevaliers deathwing sortent du land raider et se préparent à rouster le gros démon de slaanesh.

Les tireurs sur le temple des crânes vident leurs bolters sur les bêtes de slaanesh : 4 blessures.

Des jets de sauvegarde à 5+ ahurissants sauveront les démons du reste des tirs.


Les chevaliers deathwing chargent le gardien des secrets. Avec I10 je me dits que je peux faire du mal avant de mourir : eh bah non, les boucliers 3++ et l'endurance de 5 me ridiculisent.

La mort dans les yeux, les chevaliers deathwing m'enlèvent 3pv malgré mon armure warp à 3+. (pas de mode punitif pour l'instant)

Le prince de slaanesh réussit un test de Cd à 6 et survit !


Voilà la fin du tour 1 DA : les démons se préparent à riposter méchamment.


Boum : début du tour 2 démon.

La valkyrie arrive en faisant feu de toutes ses armes sur les dévastators au fond dans la ruine. Elle en tuera 2.



Le reste des troupes se met en position pour charger/ tirer. Le buveur passe en mode rageux par derrière.

(les dryades sont des démonettes FYI)




Les flambeurs vont infliger un maximum de touches sur les tactiques : seulement 3 mourront, puis 6 suite au test d'endurance du feu warp ! trop cool ce truc :D

Vous noterez que le 1 ps de distance n'est pas respecté.



La valkyrie lance ses roquettes et mitraille au bolter lourd.


Les démonettes chargent, font 30 attaques et... rien. Costaud les chevaliers deathwing sur ce coup là.

Le chapelain défonce le gardien des secrets en défi, mais perd un PV.

Les sauvegardes invulnérables et FNP protègent les démonettes du gros de la riposte.

(des démonettes avec FNP ? what the fuck ? et ouais : j'ai cru avoir une bannière sur les démonettes. en fait elle est sur les portepestes. Et je confond la bannière avec celles des SMC qui file FNP. Vous me direz putain c'est gros tu cheat grave... J'avais lu les deux codex la veille d'une traite, et j'avais 2 grammes)

si vous regardez un peu derrière vous verrez que le buveur de sang à proprement (ou pas) découpé les tactiques restants. Les motos se désengagent tour 1 et chargent les bêtes de slaanesh.


Les tactiques qui se sont débarrassés du dernier chien le tour d'avant chargent et finissent les démonettes, sauf une seule (FNP...) Les Bêtes se font massacrer.

Reste pas grand chose :D

L'archiviste reconverti en démon de khorne massacre ses copains et refuse de mourir.


Les motos et les escouades se retrouvent exposées au centre.


les sanguinaires arrivent par mon bord de table. Je largue l'escouade de Gaunt depuis la valkyrie.

Les incendiaires et les lance flammes de l'escouade de GI réduisent l'escouade de tactiques à un seul homme.

Le buveur de sang défonce les motos en une seule fois.



Les portepestes s'assoient sur l'objectif.


Le héraut de khorne finit tranquillement son ex sergent.


Là le chasseur nephilim vide ses armes sur le buveur de sang, sans effet. Merci FNP 4+.

Le land raider pareil : un pv en moins. (il avait 6pv avec sa récompense majeure qui lui en file s'il tue quelqu'un au CC, donc ça sert à rien)


Les CD se préparent à l'assaut.

Et là vous me direz : mais que fout ici le gardien des secrets... Eh bah comme il avait affinité warp, il est revenu avec 1pv. Quelle plaie ce type.

La valkyrie essuie des tirs de LM antiaérien et perd 2 pc.


Le sergent meurt en chargeant les incendiaires.

Les chevaliers deathwing vont défoncer une dizaine de sanguinaires, car ils sont imperméables à leur lames.


Le gardien des secrets n'a pas ce problème et commence à les découper.


le héraut de khorne a fini de démembrer son ex escouade, les GI campent sur l'objo avec les incendiaires en paravent.

Le buveur fait perdre un point de coque au raider malgré 4a de F10 touchant automatiquement.

Le nephilim tire sur les horreurs roses qui se jettent à terre et ne subissent rien.

A ce moment là maxence décide d'arrêter la partie car il ne peut plus reprendre les objectifs ou les contester.

Vu le nombre d'erreurs en ma faveur, il est difficile de lui reprocher quoi que ce soit. A moins que ?

 j'espère que ça vous plaira ;)

@ +



mardi 23 avril 2013

Le rideau de Feu

Bonjour à tous !

Ce week-end, deux codex V6 se sont rencontrés dans mon salon :)

Les dark angels de Maxence et mes Tau.

Nous avons tiré le déploiement classique en face à face et la mission n°5 du livre de règles, à savoir un objectif dans chaque zone de déploiement qui vaut 3 pts de victoire.

Nous avions pris le parti de faire des listes équilibrées, pas forcément molles mais sans spam d'unités. (troupes à part) Tout est WYSIWYG.



Ici le déploiement assez conservateur des Tau, qui laisse un flanc un peu dégarni. Vous remarquerez la table bien fournie en décors, afin de ne pas trop avantager les petits hommes bleus.

Les kroots prennent une position avancée pour encaisser la première vague d'assaut DA. Oui quand on regarde l'armée en face on comprend clairement l'objectif : foncer dans le tas.(dans le Tau ?)


Pour ce faire les Dark angels disposent au centre leur LR Crusader, rempli de chevaliers deathwing et sur le flanc toute un tripotée de motos ravenwing, avec en pointe les chevaliers ravenwing et leur bannière de dévastation.


L'armée tau avec ses kroots en position avancée dans les ruines.


Les stealths à peine visibles dans les ruines du temple des crânes. (tellement fluff) Avec leurs deux éclateurs à fusion, elles sont le seul espoir des Tau contre le LR.


A ce moment là, Maxence rate le jet pour voler l'initiative. On fait nos mouvements scouts, et je commence.


Je rapatrie mes exo armures sur la gauche car elles sont un peu dans le vent. Le reste avance un peu pour se mettre à courte portée des motos space marines.

La riptide s'envole avec succès sur la rambarde. Elle se met de fait hors de portée de charge des motos.(ouf)

L'éthéré active son pouvoir et harangue ses troupes afin qu'elles vident bien leurs chargeurs.(+1 tir à courte portée)


L'armée tau épaule ses armes à impulsions.

Le commandeur ouvrira le feu le premier, son controleur de drones assurant une touche de désignateur.

Les quelques tirs de missiles auront raison de l'archiviste, qui fera un joli double 1 sur sa save.

ensuite les guerriers de feu vont profiter d'une touche de désignateur des cibleurs (6 tirs une touche...) pour utiliser les deux pions et passer à ct5. Les 6 premiers guerriers de feu étant à moins de 15 ps l'unité fera 24 tirs de fusils à impulsions à CT5.

au revoir l'escouade de chevaliers ravenwing et leur bannière.

Ensuite une touche de désignateur sur l'escouade de 6 motos et les kroots épaulent leurs fusils de snipers.


Les tirs kroots auront un effet dévastateur puisque 5 motos mordront la poussière. Font pas rire les munitions à impulsions de la caste de la terre. (Gros foirage sur les sauvegardes)


La riptide surchauffe son canon à ions et obtient... une surchauffe. Heureusement sans conséquences.

Les broadsides mettent leur grain de sel et tirent sur les dévastators dans la ruine juste en face, tuant un des marines. Ces derniers plongent à terre alors que le canon à ions surchargé du hammerhead vaporise l'étage. Ce réflexe leur sauvera la vie à tous.


Les Dark angels perdent 30% de l'effectif en une phase. Dur.



Un motard esseulé reste dans son coin, prêt à aller se cacher.


Les véhicules SM se préparent à mettre les gaz pour échapper au torrent de feu.


les stealth ratent leurs pénétration de blindage sur le LR et utilisent leurs propulseurs pour se mettre à couvert. (certains diront... en embuscade :) )


Les DA avancent, les rhinos lancent leurs fumigènes. L'archiviste survivant rend le LR invisible (un LR invisible on aura tout vu). Les quelques tirs tuent 4 guerriers de feu dans l'escouade qui s'est avancée. Les Chevaliers deathwing débarquent, auréolés de lumière.

Tels des anges vengeurs, ils chargent les kroots. Là ils se prennent malheureusement les pieds dans le tapis. La charge foire lamentablement (3ps) Maxence peste contre la V6, la création et Rick Priestley.

Ensuite je prends 10 minutes pour faire 100 tirs de contre charge, qui ne tueront personne.


Tout le monde se prépare à accueillir dignement les CD, railgun à la main.


Je me prépare à envoyer 1850 pts de tir dans les chevaliers, et l'éthéré harangue plus que jamais.

Je me positionne sur le flanc du land raider avec les stealths, les éclateurs à fusion à moins de 9ps.

Quelques tirs de fusils à impulsions plus tard (bon ok beaucoup de tirs) tous les CD sont morts.

Il me reste encore quelque cartouches alors je massacre un peu les dévastators, la riptide surchauffe et le canon à ions du hammerhead également. Sans conséquences toujours.

Les lances missiles des crisis feront d'un des rhinos une épave. Cela me permettra de tuer quelques marines tactiques.

Les éclateurs à fusion feront exploser le LR grâce à deux tirs au but, et ce malgré le fait qu'il soit invisible.


Voilà ce qu'il reste de l'armée DA à la fin du tour 2.



Sur ce maxence n'arrive pas à faire entrer ses réserves en jeu (chasseur DA et scouts) et abandonne la partie. Je peux comprendre, il a manqué de réussite sur ses sauvegardes.

Du coup on finit plus tot que prévu et il est temps d'aller se faire un barbecue. Je prends quelques clichés de la table que je vous laisser regarder si cela vous tente.

La puissance de feu Tau est très impressionante au final, et je pense qu'il faut trouver une façon particulière de jouer contre eux. Maxence pense que c'est statique et no brain mais je ne suis pas de son avis. Je vous laisserai exprimer le votre sur le warfo ;)










Euh chef : annulez la frappe aérienne, on rentre on n'a aucune chance.

La suite du dimanche aprem : DA contre Démons avec alliés GI.

@ +