dimanche 22 septembre 2013

La revanche des eldars


Salut tout le monde !

Le deuxième rapport du weekend dernier qui oppose les SW de Maxime à mes eldars :

Les listes : 

Eldars :

QG
  • Grand Prophète
Elite
  • Escouade de Dragons flamboyants (7 unités)
    • 6x Dragon flamboyant
    • Falcon
      • 1x Lance ardente
  • Escouade de Guerriers fantômes (6 unités)
    • 5x Guerrier fantôme
      • 5x Hache spectrale
      • 5x Bouclier de Force / 5x Vue Spirituelle
    • Serpent
      • 1x Rayonneurs laser jumelés
Troupes
  • 9x Vengeur lugubre
  • 9x Vengeur lugubre
Soutien
  • Night spinner

SW : 

QG
  • Prêtre des Runes
Troupes
  • 10x Chasseurs Gris
    • 1x Lance-plasma / 1x Lance-plasma (gratuit)
  • Meute de Chasseurs Gris (10 unités)
    • 9x Chasseurs Gris
      • 1x Epée énergétique / 1x Fuseur
      • 1x Etendard du Loup
    • Garde Loup Terminator (Chef de meute)
Attaque Rapide
  • 3x Cavalier Tonnerre
    • 1x Bouclier Tempête / 1x Marteau Tonnerre
Soutien
  • Meute de Longs Crocs (6 unités)
    • 5x Longs crocs
      • 2x Canon laser / 3x Lance-missiles
    • Chef de meute Long Croc
  • Prédator
    • 1x Canon Laser Tourelles Lat x2 / 1x Canon laser jumelé



Comme vous pouvez le remarquer, il garde la même liste que contre les neks. Pour ma part, j'ai fait une liste un peu hybride avec deux unités de vengeurs à pied. J'ai choisi volontairement des unités qui n'ont pas de fans sur le net : les gardes haches et le falcon. Rien de bien cheaté donc.

Il prend deux pouvoirs de son livre (des trucs de tir) et je prends guide, prescience et cri psy (quelle originalité)

On tire le scénario paradis des gros calibres (soutien prennent les objos et 1 pts de victoire par soutien détruit) avec 5 objectifs.

Maxime gagne le jet pour le premier tour et choisit de se déployer en premier. Il pose tout dans un coin de la table, les longs crocs en hauteur dans une ruine.

Je me déploie en face, avec mes trois véhicules bien à couvert. Je laisse une unité de vengeurs en réserves, parce que j'ai peur de prendre la foudre T1 sur mes chers zoneilles.

La nuit ne tombe pas pour le premier tour.

Les antigravs dans la pampa.


L'armée SW bien regroupée, à couvert. Prête pour un duel de tir, ça se sent.



Les vengeurs, toujours prêts à embrasser le sol au moindre bruit.

Il y a un objectif courageusement placé dans la ruine, on peut le voir par la fenêtre.



Je saisis et joue en premier, au grand dam de Maxime. Mes tirs n'auront pour effet que d'enlever un PC au predator. J'en profite pour rapprocher mes gardes en serpent. Les dragons restent au chaud dans le falcon.



Les SW se rapprochent pour mettre leurs armes à portée. Les loups avancent un peu pour voir où mettre le boxon.

Entre les couverts et la malchance de Max, les tirs n'auront aucun effet.

J'ai un pied en territoire SW : ça pue le chien mouillé.

Les SW gardent l'objectif mordicus.

Mes vengeurs, bien à couvert. ils se demandent quoi faire mais continuent de protéger le prophète.


fin tu T1.


Début du T2 pour moi : je continue mon plan et je sors les GF en plein devant les chasseurs gris. Ça devrait les faire réfléchir.


Mes quelques tirs tueront un marine par ci par là, rien de décisif. Deux longs crocs mordent la poussière.

Les vengeurs arrivent de réserve et assurent l'objo fond de cours.

A ce moment là, je cède la main à maxime pour son T2. Un peu fébrile mais bon.

Le fourbe m'explose mon serpent au CC avec son marteau tonnerre F10 sur les loups tonnerre. La totalité des tirs des SW me tuera deux GF. (haha)

Les tirs antichars auront raison de mon falcon... J'ai plus d'antichar longue portée et son predator n'a presque rien. Ce sent le laser haute puissance.


Un dragon meurt dans l'explosion du falcon. Ils débarquent et se mettent à couvert. La carte symbolise le terrain difficile pour l'épave du serpent.

Profitant de la confusion, les chasseurs gris chargent mes guerriers fantômes. Leurs petites armes ridicules ne feront rien au constructs, qui en retour ne tueront qu'un SW. Une unité de coincée : cooooool pour moi.

va falloir jouer serré.


A mon T3, je lance prescience sur les GF. je tire sur les loups tonnerre : les deux loups se retrouvent à un pv chacun... pas glop. J'ai perdu une phase de tir sur ces saloperies et elles sont toutes vivantes.

Lors du combat, les loups tuent un de mes guerriers fantômes, mais ces derniers aplatissent deux marines. Les SW tiennent.

Maxime commence son T3 : il charge mes vengeurs et le prophète avec ses loups tonnerre. Je me prépare à enlever l'unité lorsque je me rappelle qu'ils ont contre-attaque et I5 :D

Je tue le loup au bouclier tempête et son camarade me tue juste un vengeur. Haha. Bien fait.

Lors de sa phase de CC son unité de sw ne me fait rien, mais j'aplatis encore deux marines : les SW craquent et courent loin des haches géantes.



fin du T3. Il me reste juste un spinner :(

A mon tour de latter :D

Mes gardes fantômes avancent et chargent les Sw en fuite. Mes tirs perforants de vengeurs sous guide + prescience vont massacrer une grande partie de l'unité restante de chasseurs gris.


A ce moment là j'ai lâché les objos : je veux du sang de SW partout. Sur les murs et le sol.


Mes Deux GF vont éclater deux des chasseurs gris, dont le terminator garde loup. Sans une égratignure.

Sous les filaments, les SW se jettent à terre.




Le dernier chasseur gris se prépare à mourir.

Lors de son tour, maxime m'explose le spinner (ouiiiiiiiiiiiin je l'ai avancé quel boulet...je voulais tirer en torrent) mais c'est tout. Au corps à corps je tue son denier loup tonnerre avec le prophète.

Les GF massacrent le chasseur gris et consolident vers la ruine.

hellooooooo

Mes tirs ne tuent que les derniers chasseurs gris.

Le prêtre loup et son putain de bâton m'annulent un sort sur 2 ce qui ne facilite pas les choses.

Les longs crocs me tuent un GF. Boaf. Pas grave.



Lors de son tour, Max me charge les dragons avec son général : ces derniers sous prescience, vaporisent le malheureux en overwatch.

Du coup champ libre pour le prophète : son cri psy bute les 4 longs crocs restants d'un coup. Je vous ai dit que c'était mon sort préféré ?

Les dragons ne font rien au prédator. Le dernier Garde fantôme conteste l'objo.


Le prédator fume les derniers dragons et le garde fantôme ne l'explose pas au CC. Fin de la partie.


Bon c'était chaud : ma soif de sang a eu raison de mes capacités tactiques. (blood angel?)

je capture un objo, j'ai briseur de lignes et le gégé. Maxime a tué deux soutiens moi un. il a first blood.

6 -  3 : Victoire des eldars ! Yeaaah la fourberie a encore vaincu (et sans spam de serpent).

Je fais remarquer qu'au tour 5 maxime gagne 7-0 ! la partie a continué deux tours ce qui m'a permis de le quasi tabler. Sans ça j'aurais perdu à cause de ma stupidité :D

Bon félicitations à Maxime, la prochaine game sera à 1250 et on ira crescendo !

Comme d'hab, n'hésitez pas à nous donner des leçons de stratégie ou de commenter les figs/décors.

Je suis un peu dégoûté par mon spinner sur cette game : il tue 3 marines. Qu'en pensent les collègues zoneilles ?

P.S. : promis on finit de peindre pour la prochaine game.

@ +

mercredi 18 septembre 2013

Le réveil de la Nécropole

Salut les Gamers !

De retour avec une game en 1000 pts ! (ça reste marrant et puis mon pote le Nécron a pas envie de jouer des trucs pas peints)

SW Vs Necrons :

QG

  • Prêtre des Runes

TROUPES :

  • 10x Chasseurs Gris
  • 1x Lance-plasma / 1x Lance-plasma (gratuit)
  • Meute de Chasseurs Gris (10 unités)
  • 9x Chasseurs Gris
  • 1x Epée énergétique / 1x Fuseur
  • 1x Etendard du Loup
  • Garde Loup Terminator (Chef de meute)

ELITE :

  • 3x Cavalier Tonnerre
  • 1x Bouclier Tempête / 1x Marteau Tonnerre

SOUTIEN :

  • Meute de Longs Crocs (6 unités)
  • 5x Longs crocs
  • 2x Canon laser / 3x Lance-missiles
  • Chef de meute Long Croc
  • Prédator
  • 1x Canon Laser Tourelles Lat x2 / 1x Canon laser jumelé



Les Nécrons D'Alex :

Un seigneur orbe + Fauchard + scarabées
Un cryptek avec chronométron

Illuminor Szeras

10 guerriers necrons embarqués dans une arche (count as pour ce coup là)

11 immortels fusils à fission lourd

3 socles de scarabées

2 spectres

Un rôdeur du triarcat avec l'arme par défaut




Voilà : comme vous pouvez le constater, la liste Nécron n'est pas franchement optimisée. La liste SW par contre, regroupe une certaine quantité d'armement lourd, particulièrement les canons laser.

De là à dire qu'elle est optimisée il y a un monde, mais elle est certainement à l'aise contre du BL13. Donc contre les Nécrons véhiculés.

Le décor a été posé par l'arbitre et hôte : Moi. J'ai posé le tout de façon assez symétrique.

On tire au sort : partie en KP, purgez le Xenos.

Déploiement en face à face classique en Aube de guerre.

Les space wolves se déploient en premier, de façon assez groupée au centre. A couvert dans des zones de terrain, ces derniers se préparent à décimer les neks.

le seigneur SW tire un trait qui donne discrétion et mouvement à couvert dans les ruines. Le trait du seigneur Nécron ne sert à rien.

Szeras donnera +1F à l'unité d'immortels.

Déploiement assez classique en centre de table.


Les nécrons s'étalent un peu plus, avec l'arche et les spectres sur le flanc droit. Le reste est en position centrale, hors des couverts.


Un centre assez regroupé, avec les scarabées cachés derrière les sacs de sable.

Petit rappel : cette arche n'est pas du jugement, mais bien un transport ; il contient Szeras et 9 guerriers Necrons.

Les loups sont équipés d'un marteau tonnerre pour 5A F10 en charge. Le bouclier tempête essuie les tirs lourds à l'avant.

Le prédator se prépare à exploser les tanks Nécrons.

Les deux armées face à face, prêtes à l'engagement.


Les space wolves avancent comme un seul homme, prenant des positions avantageuses dans les ruines et autres décors.

Les tirs de début de partie resteront sans effet, car Alex a activé le trait de seigneur de guerre "combattant nocturne"

Ses véhicules s'en tirent donc bien malgré la pléthore de canons laser SW.

Les Longs crocs tirent toutes leurs cartouches.

Le garde loup terminator tanke en frontal.

Un spectre perd un pv sous le déluge de missiles des longs crocs.

Le marcheur reste intact sous les tirs du prédator.

Les loups avancent sous le couvert de la nuit, prêts à prendre les immortels par surprise grâce à leur capacités de mouvement.


Les nécrons prennent l'initiative tour un et débarquent les guerriers sur le flanc. Ces derniers ouvrent le feu, abattant un long croc.

Les spectres avancent rapidement à travers la réalité, et viennent se poser derrière les barbelés. Szeras rate sa cible avec son bâton.


Le rôdeur rôde en avant et les scarabées rampent à couvert derrière les ruines. Les immortels poussent également en avant : leurs fusillade de fusils à fission flinguera un loup tonnerre. (allitération en f)

Le rôdeur malgré ses deux tirs de pseudo multi fuseur, ne touchera rien.


N'écoutant que leur courage les space wolves foncent en avant, sûrs de leur supériorité en combat rapproché.


Les SW se préparent à faire le plus mal possible au neks : le jour s'est levé.



La phase de tir aura raison des spectres, le marcheur perdra son arme, et une flopée de guerriers nécrons disparaitra sans revenir.

Les immortels eux encaisseront sans broncher.




Ouille. Plus de BL13.


Les nécrons tirent bien contre charge : ils tueront un des loups, puis le dernier d'entre eux tuera un seul immortel.

Lors de la riposte ces derniers ne feront absolument aucun dégât. Et là... Alex rate son test de Cd à 9. Mais Maxime fait 1 sur son jet de percée ! les nécrons survivent donc par miracle ! incroyable.


Le loup tonnerre se replie dans les ruines.




Le centre est bien tenu par les SW.


Le marcheur charge les space marines, qui subissent des pertes anecdotiques.






Les SW engagent les guerriers nécrons  à courte portée, les bolters éradiquant nombre d'entre eux.







A la fin seuls les immortels subsistent, mais les SW n'ont perdu qu'une seule unité...




Victoire des SW 6 à 1.

Joli match, un bravo à Alex et ses nécrons qui n'étaient pas gagnants en partie à KP !

N'hésitez pas à commenter, que pensez vous de nos nouveau décors ?

@ +