lundi 29 juin 2015

La Vengeance Masquée

Hello,

Je poste la revanche de la dernière fight contre Maxence. Il garde grosso modo la même liste, et moi j'ai un peu uppé la mienne pour avoir une chance.

Eldar : Craftworlds : Arlies Hardstyle

Détachement principal : Eldar : Craftworlds
QG
Farseer   : 120 pts 
- Pierre-esprit d'Anath'lan, Lance chantante


TROUPES
Rangers (5) : 60 pts 

Windriders  (3) : 81 pts 
- 3 Rayonneur laser


ELITE
Fire Dragons  (5) : 235 pts 
- Fire Dragon Exarch 
- Wave Serpent : Lances ardentes jumelées

Wraithguard  (5) : 325 pts 
- 5 Faux à distorsion
- Wave Serpent : Lances ardentes jumelées


Détachement : Eldar : Harlequins
TROUPES
Troupe (6) : 150 pts 
- 5 Baiser d'harlequin
- Troupe Master :  Epée énergétique

Troupe (6) : 150 pts 
- 5 Baiser d'harlequin
- Troupe Master :  Epée énergétique

Troupe (5) : 119 pts 
- 2 Caresse d'harlequin
- Troupe Master :  Caresse d'harlequin


ELITE
Death Jester  : 60 pts 

Shadowseer  : 85 pts 
- Psyker (niveau de maîtrise 2)

Shadowseer  : 100 pts 
- Le Masque des Secrets, Psyker (niveau de maîtrise 2)

Solitaire  : 145 pts 


ATTAQUE RAPIDE
Starweaver  : 70 pts 

Starweaver  : 70 pts 


SOUTIEN
Voidweaver  : 80 pts 
- Canon prismatique

Total : 1850 points - 45 figurines - 15 unités



C'est la mouture sur laquelle je reste en ce moment, pour voir ce qu'elle a dans le ventre.

On joue une mission ETC comme d'habitude, On se déploie face à face et Maxence gagne le ToS et le premier tour.

Je tire mes pouvoirs en eldars et en arlequins pour les shadowseer. Je tombe chance et d'autres sans grand intérêt. En traits de seigneur, Azrael choisit Fnp à 3ps d'un objo et je tire en arlequins pour essayer de tomber un truc marrant.

Je suis pas déçu : je peux repositionner D3 unités après les mouvements scouts.

Maxence se pose plein centre, pour profiter de son scout. (liber heresius) Il scoute sur mon unité d'harlequins au centre, que je repositionne à l'abri tout à gauche.

Je fais un déploiement anti-alpha strike, parce que ça va faire mal.


déploiement type groupir.

Je me pose en mode protection/flanc refusé.

En face, aucune galette ; je me pose donc bien serré aussi pour présenter un front assez costaud en termes de contre-attaque et de tirs croisés.

Le serpents sont en frontal, boucliers activés.



Cette unité se replacera, trop exposée.

Comme à son habitude, Max scoute plein centre dans ma face au T1.

La deathwing FeP direct sur mes lignes et avoine au canon d'assaut.




Les bolts commencent à pleuvoir : mon serpent de tête perd 2PC et jink. Je perds 3 arlequins de l'unité à pied dans la ruine et un ranger se fait asmather au plasma.

Dans l'ensemble, ça aurait pu être bien pire.

Je commence mon tour en me disant qu'il faut y aller à fond sinon c'est mort. Je débarque donc les dragons et les gardes faux. Je lance quelques bénés sans trop de conviction ni de réussite.

Les gardes faux distordent violemment l'unité la plus proche de termis, qui sans son droit au FnP décède rapidement.

Les dragons sonnent / immobilisent et tombent 2 Pc au LR, sauvé par sa 4++.

Le reste des tirs tuera 2 terminators.


On joue sur 10 M² parce qu'on est comme ça.

Vous noterez le solitaire, discret, en bas...


Ma contre attaque suffira-elle ? suspens.

Le LR n'est pas tombé, la deathstar va charger.


Les motos arrivent sur le flanc, et descendent deux motojets eldars.

L'escouade de la mort se prépare à la charge ultime...





La deathwing se sacrifie pour encaisser le tir de contre charge, et rate sa charge. L'escouade deathstar rate ensuite sa charge à 8ps.


ça sent le roussi.

Alors 3 tirs de faux, dont un gratuit, ça plie ce genre de games.

Mon tir suivant tuera Coteaz et deux cultistes, la 4++ d'Azrael tanke la majorité des blessures. J'avoine ensuite la totalité de l'armée sur la deathstar, tuant des cultistes et le dernier termi.

Les dragons descendent le land raider, et les arlequins chargent en masse Azrael et les derniers survivants. Tout le monde est passé au fil de l'épée en une seule phase tragique.

Même le solitaire se fera tous les chevaliers noirs restants tout seul.


Boumshaka : interception.

Et c'est la fin de la game.

Voilà, pour le test N°2 de cette liste Arlequin.

Eh bah les faux c'est bien quand même et les deathstars, c'est le mal.

@ +

dimanche 14 juin 2015

Le poing écarlate

Hey,

Un peu productif ces temps ci niveau rapports :

Je reviens avec une fight entre les Crimson Fists (fucking) de Farès et ma troupe d'Harley Quinns.

Scénarios type ETC, partie en 1850pts.


Space Marines : Crimson fists

QG
Maître de Chapitre  : 245 pts
- En Armure Terminator :  Le Bouclier Éternel , Marteau tonnerre

Archiviste  : 105 pts
- Pistolet à plasma, Psyker (niveau de maîtrise 2)

Escouade de Gardes d'Honneur (5) : 145 pts
- Champion du Chapitre  :  Lame relique


TROUPES
Escouade Tactique (10) : 235 pts
- Multi-fuseur, Fuseur
- Sergent :  Combi-Fuseur
- Razorback : Bolter d'assaut , Lame de bulldozer

Escouade de Scouts (5) : 80 pts
- 4 Fusil de sniper, 4 Cape de camouflage
- Sergent Scout  :  Fusil de sniper, Balise de téléportation, Cape de camouflage

Escouade Tactique (5) : 90 pts
- Canon laser
- Sergent

Escouade Tactique (5) : 90 pts
- Canon laser
- Sergent


ELITE
Escouade d'Assaut Terminator (5) : 210 pts
- 2 Bouclier tempête , 2 Marteau tonnerre
- Sergent Terminator

Escouade de Vétérans d'Appui (6) : 242 pts
- 4 Combi-Plasma, Fusil à plasma
- Sergent Vétéran  :  Gantelet énergétique, Pistolet à plasma, Bombes à fusion

Dreadnought  : 110 pts
- Canon à plasma


ATTAQUE RAPIDE
Escadron De Motos (3) : 103 pts
- 2 Fusil à gravitons
-  Sergent Motard :  Combi-Fusil à gravitons

Escadron De Land Speeder  : 75 pts
- Lance-missiles Typhoon


SOUTIEN
Escouade Devastator  (5) : 120 pts
- 2 Bolter lourd, 2 Canon à plasma
- Sergent

Total : 1850 points - 54 figurines - 13 unités






Eldar : Craftworlds : Arlies Hardstyle

Détachement principal
QG
Farseer   : 120 pts 
- Pierre-esprit d'Anath'lan, Lance chantante


TROUPES
Rangers (5) : 60 pts 

Windriders  (3) : 81 pts 
- Rayonneur laser


ELITE
Fire Dragons  (5) : 235 pts 
- Fire Dragon Exarch 
- Wave Serpent : Lances ardentes jumelées

Wraithguard  (5) : 325 pts 
- Faux à distorsion
- Wave Serpent : Lances ardentes jumelées


Détachement : Eldar : Harlequins
TROUPES
Troupe (6) : 150 pts 
- 5 Baiser d'harlequin
- Troupe Master :  Epée énergétique

Troupe (6) : 150 pts 
- 5 Baiser d'harlequin
- Troupe Master :  Epée énergétique

Troupe (5) : 119 pts 
- 2 Caresse d'harlequin
- Troupe Master :  Caresse d'harlequin


ELITE
Death Jester  : 60 pts 

Shadowseer  : 85 pts 
- Psyker (niveau de maîtrise 2)

Shadowseer  : 100 pts 
- Le Masque des Secrets, Psyker (niveau de maîtrise 2)

Solitaire  : 145 pts 


ATTAQUE RAPIDE
Starweaver  : 70 pts 

Starweaver  : 70 pts 


SOUTIEN
Voidweaver  : 80 pts 
- Canon prismatique

Total : 1850 points - 45 figurines - 15 unités



On tire le scénario 1 : Croisade avec 5 objos et maelstrom nombre d'objectifs = n° du tour. Les crimson fists gagnent le tos et choisissent de se déployer en premier.


Farès se déploie sur une ligne, assez longue. Presque trop.

La ligne de bataille SM.

Les scouts en infiltration sur la droite.


Les escouades de vétérans sont plein centre.

Le flanc gauche est tenu par des tactiques, un speeder et le dread.

De mon côté, je n'ai pas le premier tour et donc je ne pourrai pas mettre en place les pouvoirs de protection avant la première phase de tir.

Donc je vais me cacher, comme tout eldar qui se respecte (pas).


le serpent derrière les piliers, ça m'évitera de jink.

L'escouade d'arlequins à pied dans la ruine, avec le deathjetster et le shadowseer.

Je perds le jet pour l'infi et les rangers finissent dans ma zone.

Tour 1 : les crimsons fists avancent de façon générale dans ma direction, en lâchant tout ce qu'ils peuvent en termes de bolters/armes lourdes.

L'unité d'harlequins à pied est forcée de se jeter à terre dans la ruine, et encaisse deux morts et un pv sur le deathjester. Pfiou, j'ai eu chaud là.

Les sorts de l'archi sont promptement bloqués par les eldars. (faut pas déconner non plus)

Les motos turboboostent, pour se mettre à portée le tour prochain. Elles sont full grav...

Avancée des crimson fists.



Bon je commence le tour un en sortant de mon couvert pour avoiner ce qui dépasse.

Les arlies se mettent en position derrière la tour, sans sortir de leurs transports.


Avancée rapide des eldars.

Là je commence la phase psy et lance "laugh of sorrows" sur les motos... Farès claque un double 6 sur le premier test de moral. Boum pif paf ciao les motos.

Mortes de rire le motos, littéralement.

Bon bah c'était pas vraiment censé marcher aussi bien, du coup je lance aussi le voile sur les arlies à terre.

Le reste de l'armée avoine à coup de boucliers serpents, de rayolas et compagnie. Le rhino explose, les marines débarquent un peu trop serrés et le shadoweaver en flingue 4.

Le bouffon décapite un scout avec un shuriken bien placé, le bouclier serpent en tue 3 de plus. Ces derniers décident de fuir, je choisis leur bord de table, peu inspiré.

Bon j'ai fait bien mal, les crimson fists sont très diminués.



Avant la phase de tir.

Après la phase de tir.

C'est ce qui s'appelle stopper l'avance des troupes.

il reste un courageux avec son fuseur.

Les motos se planquent derrière le temple.


Farès commence son tour en faisant arriver ses termis avec son maitre de chapitre. Il les place en retrait et lâche son bombardement orbital. Mon serpent jink et évite la touche.


Le maître de chapitre en termi, avec le bouclard éternel. Il aurait dû le mettre en frontal.

Les gardes d'honneur foncent au centre, pressés de trancher dans le tas.

Fin du T2 des crimson fists.




Je commence mon tour en faisant bouger les gardes faux, qui sortent un joli 2 pour le terrain difficile. Ok pas de tir ce tour ci, génial.

Je décide de faire un all-in et de sortir tous mes arlequins de leurs couverts. Une unité restera dans son transport, faute de cibles. Et là je me rend compte que j'ai oublié de poser le solitaire... Jet de réserves : nein. Bon bah je joue à 1700.

Je rate tous mes sorts, je sature un peu et tue deux terminators. Il fallait mettre le maître en frontal.

Le shadowseer à gauche se suicide via un péril du warp.

Terrain trop difficile : 2ps.

les crimson fists se sont exposés.

Je concentre ma puissance de feu sur les vétérans de tir, et j'arrive à les finir.

Là je lance mes charges : au fond à droite je sors, cours et charge les dévas. J'ai bien du faire 20 ps XD

Par contre au centre, je fais double 1... puis 7 et rate ma charge à 8. Oups.

Je déglingue les devastators en une phase et consolide dans la ruine.


Fin de mon T2.


J'ai tué les dévas dans leur zone au CàC : la vitesse quoi.


Bon concrètement je risque de prendre une baffe en retour.




Bon ensuite Farès fait des choix : il tire un peu et tue deux gardes fantômes. Les termis chargent les Arlies dans la ruine au fond.

Les cinq tactiques du centre vident leurs bolters sur l'escouade qui a raté sa charge : le bouffon et les arlies y passent tous en une fois.

Le scout se sacrifie courageusement pour absorber les tirs de contre charge des faux à distorsion, et l'escouade de gardes d'honneur me charge tranquillement. Ils tueront deux gardes de plus au CàC, puis je me désengagerai. Vraiment bien la combo, j'y avais même pas pensé.

Les termis chargent, et les arlies en tuent 3 avant même qu'ils ne tapent !! jets de dés désastreux pour Farès. Son maitre de chapitre équilibre l'addition en écrabouillant 3 danseurs, et je désengage. Haha.


"Revenez vous battre bande de lopettes en collants !"

"courage, fuyons"


Farès prend un point maelstrom.

ça saigne au CàC.



Ouf je m'en sors de justesse.

désengagement. Trop cheat.

 Preparez vous à la...Force DDDDDDDDD


Le maître de chapitre est déçu de ne rien pouvoir écrabouiller.


Bon ce tour 3 va faire très mal. Je charge les tactiques dans la ruine et les tue les 3. Mes deux starweavers tuent le maitre de chapitre à la saturation.

Je tue les gardes d'honneur avec le solitaire et les tirs des dragons de feu.

Le flamer force D tue quelques tactiques au centre, mais le reste sera fini au CàC.




Le chef de troupe tranche dans le vif.


et pan plus de garde d'honneur.

le solitaire consolide en mode troll et court contre les murs.


A ce stade, Farès n'a plus rien à part un dread et 5 tactiques. On décide d'arrêter la partie là.

C'était une partie de training pour un débutant, et moi je voulais essayer ma liste. Je l'aime bien du coup.

Farès va modifier la sienne et on fera la revanche !

@ +