vendredi 18 octobre 2013

Le retour de bâton

Hellooooooooo :D

Nous voilà de retour pour... eh bah le match retour : Le loup de fer revient prendre sa revanche contre les oreilles pointues d'An Gwaenir.

Le rematch se fait à 1250pts : on monte crescendo dans la guerre totale.

Les listes : 

QG
  • Grand Prophète
Elite
  • Escouade de Dragons flamboyants (7 unités)
    • 6x Dragon flamboyant
    • Falcon
      • 1x Lance ardente
      • 1x Holo-champ
  • Escouade de Guerriers fantômes (6 unités)
    • 5x Guerrier fantôme
      • 5x Hache spectrale
      • 5x Bouclier de Force / 5x Vue Spirituelle
    • Serpent
      • 1x Rayonneurs laser jumelés
      • 1x Holo-champ
Troupes
  • Escouade de Gardiens défenseurs (12 unités)
    • 10x Gardien défenseur
    • Prescient (Chef d'escouade)
    • Plateforme anti-grav arme lourde
      • 1x Lance ardente
  • 9x Vengeur lugubre
  • 9x Vengeur lugubre
Soutien
  • Batterie d'appui Colère de Vaul (3 unités)
    • Arme d'appui
      • 1x Canon à distorsion
    • 2x Gardien servant
  • Prisme de feu
    • 1x Holo-champ



QG
1x Prêtre des Runes

Troupes
10x Chasseurs Gris
1x Lance-plasma / 1x Lance-plasma (gratuit)
7x Chasseurs Gris
1x Fuseur
7x Chasseurs Gris
1x Fuseur / 1x Hache énergétique
1x Etendard du Loup

Attaque Rapide
3x Cavalier Tonnerre (150/210 pts)
1x Bouclier Tempête / 1x Marteau Tonnerre

Soutien
Meute de Longs Crocs

5x Longs crocs
2x Canon laser / 3x Lance-missiles
1x Chef de meute Long Croc
Meute de Longs Crocs

4x Longs crocs
2x Bolter lourd / 2x Lance-plasma lourd
1x Chef de meute Long Croc
1x Razorback
1x Canon laser jumelé
1x Prédator
1x Canon Laser Tourelles Lat x2 / 1x Canon laser jumelé

La partie sera (une fois encore !) paradis des gros calibres. On tire un déploiement en coin. Ça changera un peu.

On tire 4 objectifs, mon trait de seigneur ne sert à rien et Max oubliera le sien de toute façon pendant toute la partie.

Je tire prescience, guide et le pouvoir qui force à relancer les saves réussies. Max prend prescience et un autre machin.

Maxime gagne le tos, et se pose en bloc dans son coin : il ne s'étale pas.


De mon côté je me pose en fonction : plusieurs unités en réserves et le reste à couvert.



Les gardiens prennent un objectif.


Les véhicules bien à couvert avec mon canon à distorsion. L'unité du général profite également de la ruine.



Mes réserves.


Tour 1 : 

les SW avancent prudemment dans les ruines, et le predator recule pour me lâcher un tir sur le prisme. Il rate malgré le jumelage. Tous les canons laser et lance missiles ratent également. Max enrage.

Les lance plasma lourds me tuent 3 gardiens, mais l'escouade tient bon : couchés par terre.


J'attaque mon tour en décalant les véhicules sur la droite : j'ai l'avantage de la portée.

Le prophète guide tout ce qui bouge.

Je fais 6 sur mon jet de bouclier serpent et le razorback part en fumée. Boum : first blood.

Le prisme tue 3 ou 4 marines. Peu de troupes à portée de toute façon.


Début du T2 :

Les loups progressent sur la droite, peu confiants. Ils feront demi tour par la suite.




L'armée SW se déplace vers les objectifs. Max espace ses figurines et lâche une autre bordée de tirs antichars. Sans grand effet : les holochamps protègent et il ne score qu'un superficiel sur le prisme.


Les SW sont dangereusement proches des objos.

Je commence mon tour : mes réserves arrivent, enfin surtout le falcon. Les vengeurs eux restent en attente.

Si vous comparez la photo du dessus et celle du dessous : il manque un truc ? le prédator.

Mes dragons débarquent et le pred explose sous leurs tirs, tuant 5 ou 6 SW dans l'explosion. Max est dépité, ses jets de dés ne suivent pas.

Mon serpent tue un loup tonnerre à découvert.


L'armée SW subit de lourdes pertes, mais je suis conscient d'avoir sacrifié mon flanc. Si seulement les vengeurs étaient arrivés de concert...

Le reste de mon armée avance au centre.


Tour 3 : 

Les SW se reprennent et chargent mes troupes d'élite.

Le falcon explose à coup de marteaux tonnerre et les dragons de feu perdent 4 des leurs. Ils tiennent bon  malgré tout.


L'armée SW commence à perdre des troupes.


et boum plus de flanc droit.

s'ensuit un tour 3 où je me troue sur les tirs et n'inflige aucune perte.

Mes vengeurs arrivent de réserve, prêts à canarder les loups tonnerre : ces derniers ne perdent même pas un pv et massacrent les vengeurs en une ou deux phases de corps à corps sauvages.

les gardiens prennent la fuite sous les tirs des bolters lourds et sortent de la table (Cd 8 sur l'archonte c'est vraiment un défaut de conception du codex : ces mecs sont des anciens guerriers aspects)

Tour 4 :

Maxime sort de derrière le rocher pour essayer de me péter le serpent : sans succès.

je débarque mes GF à portée des longs crocs restants. Les vengeurs et le prophète criblent les quelques chasseurs gris derrière le rocher et transent à couvert ensuite.

Les tirs tuent quelques marines. Les vengeurs finissent de mourir.


Le canon à disto à un pv tient l'objo du fond.




Lors tu T5 Maxime prend l'objo à droite, je conteste le sien dans sa zone de déploiement en chargeant l'escouade de longs crocs.

Je perds 2 GF sous les tirs des SW pendant son tour (bouclier de force powaaaa)

Je décide de jouer les objos et mes vengeurs prennent le centre en lachant un max de shurikens sur les chasseurs gris. Beaucoup d'entre eux meurent.

je sais que si la partie continue les loups tonnerre me massacrent : je cache le GP.

les GF débitent deux vieux crocs.

 Fin du T5.





Et ça continuuuuuuuuuue :D

bon T6 : les loups explosent mes vengeurs, je finis son garde au CC et tue les derniers longs crocs.

Le serpent finit le prêtre des runes à coup de bouclier. Reste les loups : je m'en cogne :D

On jette le dé : fin de la game.







Bon on fait le total : 

Deux objos pour moi un pour lui.

Premier sang, seigneur, briseur pour moi.

Briseur pour lui.

j'ai tué 3 soutiens lui un.

Total : 12 - 5.

Encore une victoire des zoneilles : les pertes sont lourdes, mais les SW rentrent encore la queue entre les jambes !

A vos claviers : qu'aurait du faire Max ? Sacrifier mes troupes était rentable ou pas ?

Les listes sont pas trop opti (surtout la mienne)  mais la prochaine sera up un peu. Le canon disto qui tire 0 fois ça laisse songeur. Les gardiens qui fuient aussi.

On fait la revanche en 1500 incessamment sous peu.

@ +