dimanche 29 décembre 2013

Le retour du Tétrarque

Helloooo !

Un petit rapport de ce vendredi, où Alex a débarqué avec son ost Nécron. Je me fais une petite liste en 1500, et c'est parti :


QG
  • Grand Prophète
Elite
  • Escouade de Dragons flamboyants (7 unités)
    • 6x Dragon flamboyant
    • Serpent
      • 1x Canon Shuriken / 1x Canon Stellaire Jumelé
  • Escouade de Guerriers fantômes (6 unités)
    • 5x Guerrier fantôme
      • 5x Hache spectrale
      • 5x Bouclier de Force / 5x Vue Spirituelle
    • Serpent
      • 1x Rayonneurs laser jumelés
      • 1x Holo-champ
Troupes
  • Escouade de Gardiens défenseurs (21 unités)
    • 20x Gardien défenseur
    • Plateforme anti-grav arme lourde
      • 1x Canon stellaire
  • 3x Gardien du vent
  • 5x Vengeur lugubre
  • 5x Vengeur lugubre
Attaque Rapide
  • 5x Araignée spectrale
Soutien
  • Batterie d'appui Colère de Vaul (6 unités)
    • 2x Arme d'appui
    • 4x Gardien servant
  • Prisme de feu
    • 1x Holo-champ
  • Seigneur Fantôme
    • 2x Canon stellaire / 2x Lance-flammes / 1x Sabre spectral

Un tétrarque trame/orbe/fauchard

un dynaste trame/ orbe/ fauchard/ scarabées
Un cryptek destruction /flash aveuglant

Szeras

Un rôdeur du triarcat

5 traqueurs
5 traqueurs

12 guerriers

10 immos fission

3 socles de scarabées

3 spectres canopteks

une barge d’annihilation 



On tire Croisade, 12 décors (6d3 décors) qu'on place chacun notre tour, puis on détermine le mode de déploiement (on vire marteau et enclume, parce qu'honnêtement... ça pue) et on choisit notre bord de table.

Alex gagne le Tos et se déploie. Pas de combat nocturne.

Un déploiement classique, les deux troupes à couvert.

Je me pose en face avec mes 20 gardiens et mon général.

Les spectres couvrent la barge.

Les nécrons sont prêts à avancer avec leurs deux troupes.

Je me pose en face, à couvert.

Les batteries de tisseurs à couvert dans la ruine.

Mes réserves. Pour sa part, alex a les traqueurs en réserves.


Mon prophète tire quelques sorts sympas.


T1 : les spectres avancent, avec le reste de l'armée.

Alex tire avec une certaine efficacité. 9 Gardiens décèdent.

Les nekneks avancent.

L'araignée fait des siennes et grimpe sur le temple.

Les scarabées se planquent dans les bois.

Et là vous me direz : il manque quelque chose ?

Et oui, je suis pas foutu de réussir un test de cd à 10, donc je perds le général et les gardiens T1. Alex empoche premier sang et le seigneur de guerre dans la foulée... J'ai les boules :'(

Bon, là c'est à moi de jouer.

Turbo boost powaa.


Bon je continue sur mon plan de départ ce qui se révélera être une grosse connerie.

ça fait mal de perdre 300 pts et quelque T1 : je pars sur une grosse pression T2 avec les serpents qui boostent.

Mon prisme rate son tir de lance sur le rôdeur. Le seigneur fantôme tue un immortel.

Les batteries dévient.

T2 d'alex : les traqueurs arrivent et désignent le seigneur fantôme, qui perd 2pv.

Mon serpent se fait bouffer par les spectres, les dragons débarquent.

Le serpent de gauche perd un PV.

Dans l'ensemble Alex bouge peu, et m'allume à grand coups de lance spectrales et autres joyeusetés.


T2 et je fais arriver mes réserves sur la gauche : seul espoir de contester un objo.

J'allume un peu les scarabées, qui perdent un socle.

Les guerriers fantômes débarquent pour menacer le paté d'immos.


Mes araignées spectrales fep à portée des traqueurs. Elles en tuent trois et le seigneur finit les deux derniers.

Je suis pas dans une si mauvaise position mais le T3 risque de faire mal.





Le prisme rate son tir sur le rôdeur... encore...

Les scarabées chargent mes vengeurs.

Les traqueurs ciblent mes GF.

Les dragons ont explosé l'arche, mais les spectres n'en font qu'une bouchée.

Alex entame son T3.

La phase de tir voit le serpent de gauche carrément exploser sur un tir de lance du cryptek, et les GF perdent 4 des leurs sous les tirs des traqueurs.

T4 et on continue les hostilités.

Les araignées font un bond, et trouent le rôdeur proprement. Le dernier GF se fait flinguer par le tir de contre charge des traqueurs dans la ruine à gauche.

J'active le plan : on joue tout sur le T5.

Le centre nécron n'a pas subi de pertes... rôdeur mis à part.

Les vengeurs en réserve arrivent pour prendre l'objo.

Le prisme va essayer de ralentir les guerriers...


Strike ! 9 morts... 5 se relèveront.

Les nécrons essayent de tomber le prisme, sans succès.

Les araignées se sont fait plomber au centre, faut dire que les immortels CT5 avec szeras, ça pique.

Début du T5.


Les guerriers nécrons courent sur l'objectif.

Bon à mon T5 je tire un peu, et turbo booste mes motojets pour contester l'objo de mon côté.

Bien entendu, on fait 6 et la partie continue sur un T6 puis 7 et je me fais quasi tabler.



Fin de la game.

Bon, c'est la tôle : 9-3 pour les nécrons d'Alex, qui joue mieux à jeun :)

A bien regarder, si la perte de mon unité au centre au T1 est emmerdante, je pourrais éviter le turbo boost au T1 et prendre le temps d'attendrir la viande avant de foncer.

Le reste c'est le jeu :)

J'aurais ma revanche de toute façon, mouhahahahaha !

@ +