lundi 13 avril 2015

Combat fratricide








PLAYER : Bubba

PRIMARY DETACHMENT :  Grey Knights
HQ1 : Librarian(110), Bolter d'assaut(5), Psyker (niveau de maîtrise 3)(25) [140]
Troup1 : 5 Strike Squad (110), Incinerator(5), Justicar(0) [115]
Elite1 : 10 Paladin Squad (165 + 7*55), 4 Psycanon(80), La Bannière Nemesis (35), 4 Hallebarde de force Némésis(8), 5 Marteau Tueur de Démons Nemesis (50) [723]
HS1 : Dreadknight Nemesis (130), Téléporteur (30), Marteau Tueur de Démons Nemesis (5), Expurgateur Gatling (30), Psycanon lourd(35) [230]
1 : Kaldor Draigo(245) [245]
Total detachment : 1453
DETACHMENT :  Dark Angels
HQ1 : Archiviste(65), Moto Space Marine(20), Psyker (niveau de maîtrise 2)(35) [120]
HQ2 : Archiviste(65), Moto Space Marine(20), Psyker (niveau de maîtrise 2)(35) [120]
HQ3 : Ezekiel(145) [145]
Total detachment : 385






PLAYER : Synpho

PRIMARY DETACHMENT :  Dark Angels
HQ1 : Archiviste(65), Psyker (niveau de maîtrise 2)(35) [100]
HQ2 : Azrael(215) [215]
Troup1 : 3 Escadron d'Attaque de la Ravenwing(80), 2 Fuseur(20),    Sergent de la Ravenwing(0),  Arme énergétique(15), Bombe à fusion(5) [120]
Troup2 : 10 Escouade Terminator de la Deathwing(220 + 5*44), 2 Canon d'assaut(40), 4 Marteau tonnerre(20), 4 Bouclier tempête(0), Sergent Terminator (0) [500]
Troup3 : 5 Escouade de scouts(60), 4 Fusil de sniper(0), 4 Cape de camouflage(8), Sergent Scout (0),  Fusil de sniper(0), Cape de camouflage(2) [70]
FA1 : Chasseur Nephilim(180), Canons laser jumelés(0) [180]
HS1 : Land Raider Crusader(250), Multi-fuseur(10) [260]
HS2 : Whirlwind(65) [65]
Total detachment : 1510

DETACHMENT : Inquisition
HQ1 : Inquisitor Coteaz (100) [100]
Troup1 : Inquisitorial Henchmen Warband(0*0), 3x Psyker(10) [30]
Troup2 : Inquisitorial Henchmen Warband(0*0), 2x Crusader(15), Daemonhost(10), 4x Death Cult Assassin(15) [100]
Troup3 : Inquisitorial Henchmen Warband(0*0), 3x Psyker(10) [30]
Total detachment : 260

DETACHMENT :  Inquisition
HQ1 : Ordo Malleus Inquisitor(25), The Liber Heresius(15), 3 Servo-skull(9), Force sword(0), Psyker (Mastery Level 1)(30) [79]
Total detachment : 79


Bonjour à tous.

Aujourd’hui, mes DA accompagnés de quelques  inquisiteurs vont rencontrer une liste concept de mon ami Bubba. Ses GK ont le soutien, d’un félon en la personne d’Ezekiel, et deux potos loubards.

On tire le type de scénario au hasard. Ca sera un scénario classique, le 5e. Un objectif chacun dans son camp.
Je me déploie en premier. Je groupe mes troupes. Du moins, celles qui sont sur la table, à savoir Azi, Coti, l’inquisiteur de 2nde zone (qui bien que de 2nde zone fut assez inspiré pour choper invisibilité…) et l’escouade d’homme de main dans le land, ainsi que les deux petites escouades de psyker.
Mon adversaire décidera lui, de tout garder en réserve, à un psyker en moto près et de FEP, a partir du T1.




Tour 1

Je commence la partie par un mouvement scout du land raider pour occuper le centre de la table et pouvoir manœuvrer plus rapidement pour choper les premiers qui se téléporteront a portée. Et n’ayant d’autre chose à faire, je laisse la main.

Bubba fait arriver ses paladins et le grand big boss himself. L’archi perdra un PV sur un péril en lançant prescience.  Ils tireront au psy-canon sur le land raider mais ne lui feront qu’un PC… Une 4++ ça aide grave. Leur mouvement me fera perdre un servocrâne. Il sortira sa moto pour faire sauter la 2nde, moto qui retournera illico dans sa planque, avec un turboboost.






Tour 2

Je téléporte mes 10 terminators à proximité de ses troupes, et du dernier servo crane. Moralité, 1ps de déviation. Mes motos arrivent aussi sur son flanc gauche et se lance dans une course pour traverser la table et contester l’objo ennemi. Et mon land raider fait demi-tour pour décharger la suite inquisitoriale. 

Tous mes tirs ne feront perdre qu’un PV. Je décide alors de closer. Je me dis, que ça va être chaud. Et ben devinez quoi !?! C’était chaud. Je n’ai pas fait grand-chose et lui 3 cultistes de parque en moins… Kaldor défie, et Azi relève… Ben la non plus. Un déferlement d’attaques vicieuses, mais toutes ricochant sur les armures. Toutefois, je tiens bon, et reste au contact.

Bubba fait alors arriver le reste du conclave sur son objo, et son cuirassier sur mon flanc gauche. Pas de strike squad en vue, en revanche.  Pris d’une inspiration de génie, Kaldor invoque un portail warp et fuit le combat… En revanche, pas de bol, il dévie sur la frappe qui s’ensuit, et ne reviendra que T3. (Bubba doit aimer m’humilier en me fessant avec un tiers de son armée en réserve). Le cuirassier fera montre de sa toute-puissance en exterminant mes 3 psykers assermentés, (oui mon bon Monsieur, assermentés, ils sont.)






Tour 3

Mes motos continuent leur avancée.  Et le reste de mes troupes opèrent un retour direction mon objo et le cuirassier. Le psyker inquisitorial quitte la suite pour intégrer les terminators. Il les gratifiera d’une bonne Invisibilité. L’avion qui vient d’arriver, fait perdre 1 PV au cuirassier. Je décide de camper et d’attendre le retour des paladins.

Bubba n’arrive toujours pas à joindre la Strike Squad. Ils avaient sûrement un truc plus urgent à faire. Le conclave se placera face aux scouts, se plaindront, les tueront et rentreront gentiment à a maison. 

Les paladins se téléchargent dans le dos de mes termites et en tuent une bonne partie… (Foutue prescience). Remarquez…  Je peste, mais Bubba ne se remet toujours pas de ma propension à foirer certains jets hautement important.  Il chargera les survivants et  n’arrivera pas à les finir… Un péquin les narguera, toujours en vie… Le cuirassier fera perdre 2pv a Azi et 2 a Coti. Et les chargera. 

J’arriverai à tanker avec le dernier PV de Coteaz. Il décédera mais permettra au reste de taper.   En retour, le cuirassier perdra deux PV supplémentaires.






Tour 4

Je recule mon land raider et pense bloquer une éventuelle charge des paladins, en soutien du cuirassier. A ce moment-là,  je tente le tout pour le tout, et je me dis que je vais camper sur mon objo, et tenter de prendre le sien en étant super OPE. Mes motos se placent en face des psykers. De toute façon, ils seraient dans leur portée de plainte dans tous les cas. Il est bien évident que je perds mon dernier terminator, mais je tue le cuirassier. Bubba peut consolider de 5 ps…

Bubba n’arrive toujours pas à faire venir la squad en réserve… Il déplace ses paloufs dans ma direction mais par des placements judicieux, il arrive à me charger simultanément, mon land raider qu’il tuera et mon unité de 3 psykers.  Le conclave se plaindra tellement fort qu’il aurait pu tuer deux fois les motards, en une seule plainte…





Tour 5 

Je vais au close mais juste pour la gloire. Sans grande réussite.
Bubba voit sa strike squad arriver mais avoir un incident de fep…. Forcément, quand ça veut pas, ca veut pas. J’arrive a tenir le combat.

Bubba et moi restons au close a la fin de son tour.



Pas de tour 6.


Bubba gagne donc avec 1 objo, premier sang et briseur de ligne.

Conclusion.

Ce fut ma première partie sans avoir d’adversaire T1. Donc je ne savais pas trop quoi faire. Bubba m’a dit que ce n’était pas une bonne chose, cette double unité de 3 psykers. Et après explication, j’en suis convaincu aussi. Je trouve que la liste de mon adversaire est forte mais grandement soumise au jet de réserve et aux déviations… C’est quand même con de perdre définitivement une unité sur un jet défavorable…

J’ai grandement aimé cette partie. Jouer contre de l’insaisissable est assez atypique. Je regrette de ne pas avoir plus de PA 2-1 dans ma liste au tir. Mes armes PA2 n’ont jamais pu avoir l’impact suffisant, du fait d’une mort précoce…

Le match retour est dans quelques jours, et j’ai revu ma liste, et je pense arriver à être plus efficace.
A vos commentaires ;)


vendredi 10 avril 2015

L'appel du scorpion

Hey salut, 

Je reviens avec un rapport de derrière les fagots ; je teste ma liste scorpions et la formation Heroe's path des arlequins.

Je joue contre Alex, qui ramène son nouveau dex Nécrons. On ne s'est pas vraiment mis de limites, et on joue à 1850 pts. Je m'attends quand même à un peu de sale en face.

On joue un scénario ETC avec 6 objos face cachée ayant des valeurs de 1 à 3 pts en eternal war, qui feront également office d'objos maelstrom avec 3 objos chacun par tour.

 Eldars : Temple Scorpion II

Détachement principal
QG
Grand Prophète  : 100 pts 
- 2 Divination, Télépathie

Grand Prophète  : 120 pts 
- La Pierre Esprit d'Anath'lan, Lance chantante, 3 Télépathie

Conseil des Prescients (2) : 70 pts 


TROUPES
Gardiens Défenseurs (12) : 128 pts 
- Lance ardente

Gardiens Défenseurs (12) : 128 pts 
- Lance ardente


ELITE
Scorpions Foudroyants (10) : 210 pts 
- Exarque scorpion foudroyant :  Pince de scorpions

Scorpions Foudroyants (10) : 210 pts 
- Exarque scorpion foudroyant :  Pince de scorpions

Scorpions Foudroyants (10) : 210 pts 
- Exarque scorpion foudroyant :  Pince de scorpions


SOUTIEN
Batterie d'Appui Colère de Vaul (2) : 60 pts 
- 4 Gardien Servant 

Chevalier Fantôme  : 300 pts 
- Canon solaire et bouclier rayonnant , Rayonneur laser


Détachement : Harlequins (Heroes Path)
ELITE
Death Jester  : 65 pts 
- Grenades disruptrices

Shadowseer  : 100 pts 
- Le Masque des Secrets, Psyker (niveau de maîtrise 2)

Solitaire  : 145 pts 

Total : 1846 points - 68 figurines - 13 unités

Formation cour royale : 

Szeras
Dynaste - voile tènèbres - orbe 
Seigneur - voidreaper - arbalète - linceul - orbe
Cryptek - bâton solaire - chronométron 


formation canoptek harvest : 

3 socles de scarabées
3 spectres - 3 câbles
une mécharachnide

schéma libre : 

20 guerriers
10 immortels

5 deathmarks
1 triarch stalker

2 destroyers lourds
une Doomsday ark
un faucheur

Liste libre donc, mais rien d'horrible ou qui soit réellement illogique (10 riptides).

Je gagne le côté de table, mais de toute façon c'est symétrique. Je perd le ToS et Alex décide de jouer en premier. Un tour sans protection psy, ça ne m'arrange pas des masses mais je vais serrer les fesses.

Si ma liste ne supporte pas de jouer en deuxième, c'est qu'elle n'est pas viable. J'en avais déjà testé une version à 1200pts, mais ce n'était pas suffisant pour aligner 30 scorpions. Je me suis fait déglinguer.

Alex se pose à ma gauche et au centre, la formation canoptek harvest prenant le flanc. Il n'a pas d'infiltrateurs, donc avec mes scorpions et mes arlies c'est Byzance.


Je me pose plein centre, bien à l'abri d'une ruine. Le combat nocturne me filera un coup de main.

Mes scorpions s'infiltrent au plus près, jusque dans sa zone.

Il y a un solitaire au second plan, mais il n'est pas encore peint !

C'est le point central de la défense Nécron : un mur d'immortels et de guerriers.
Alex tire l'amélioration de Szeras : +1CT pour les 20 guerriers, qui passent à 5, 6 avec le stalker. J'adore cette armée.

En trait de seigneur : je tire discrétion à 12ps pendant une phase et lui relance moral/pilo à 12ps.

Je ne saisis pas, et il commence à tirer. Je serre les fesses.

Une belle bulle de CT5.
Le canoptek harvest.

Le solitaire se fait discret : une telle puissance de feu le réduirait en copeaux.

Le prophète de l'ombre s'infiltre près pour faire jouer son masque à 12ps.

Les tirs commencent à fuser et 5 scorpions décèdent, réduits à leurs atomes constituants.

Boom.
Il avance un peu sur ma gauche, en embuscade. l’araignée canoptek génère un socle de scarabs et perd un PV dans l'histoire.


Je profite du couvert de la nuit : je réussis 4 saves à 6+ sur les gardiens au centre, et le pilote de l'arche
pleure de la rouille.



Tout n'est cependant pas tout rose, et mes scorpions censés garder le flanc gauche décident que trois morts c'est beaucoup. Ils se barrent en courant et je me retrouve à poil.

Bon je commence finalement à jouer, et je bouge dans sa direction. Je rallie mes scorpions trouillards.

Le Prophète arlie se rapproche. Je lance une plainte sur l'araignée canoptek qui décède malgré le WBB. First Blood : inespéré.

Sinon je m'invisibilise et je lance dissimulation avec le deuxième prophète. 

J'avance.
J'entame ma phase de tir ; le chevalier fait 12 blessures dans les guerriers, mais seulement deux meurent. Ah ouais, cool les deuxièmes saves.

Je balance quelques galettes et mes gardiens font zigzaguer la barge. Au bout du compte, je fais deux morts et j'ai juste réussi à me mettre hors de portée avec le bouffon. Magique. (tragique?)

Alex commence son T2.

Alex commence son T2 en partant venger l'araignée. Je vais pas faire long feu. (je vois ça et je me dis : je suis stupiiiiiide)



Voilà donc je me re-prends une phase de tir. C'est sans appel, les scorpions de droite sont désintégrés, fusés, disloqués. Les guerriers tentent d'attendrir mon CF à coup de 6, mais les deux blessures ne passeront pas la save. Alex découvre le chevalier.

Je passe également deux saves à 5++ sur le chevalier : on a bien de la moule ce soir les deux.

Au final, beaucoup de tir, mais peu de cibles différentes : les unités nécrons sont très grosses.



Une mort atroce se profile pour le shadowseer.



Sans surprise, le shadowseer tue deux pv sur un socle et se fait manger.

Je commence mon T2, des étoiles dans les yeux : je vais pouvoir charger.


le shadowseer mangé.

fin du T2 nécron.

J'avance encore.

Bon je commence mon T2 en me plaçant pour charger avec le solitaire et les scorpions. Le CF saute plein centre pour menacer et tirer sur les guerriers neks hors du couvert.

Je me mets en position de tirer sur les scarabs avec les gardiens.

Les scorpions et le solitaire se placent pour tuer de l'immortel.

Je commence à balancer du psy, mais je ne réussis qu'à baisser le moral de la grosse unité de guerriers de 1 (ils passeront le test) et à invisibiliser le CF.

Mes tirs tueront deux socles de scarabs, mais je me rends compte que j'aurais du shooter la barge. Le reste des tirs ne tuera rien. Et puis je ne tire même pas avec le CF : il va foncer dans le tas.


Le temple scorpion prêt pour la curée.

je score pas mal au maelstrom : 2 pts d'avance.

Je prends mon courage à deux mains, et charge : tout passe. Pas de pertes à déplorer.

Le solitaire avec Blitz découpe 3 immortels (merci le WBB) et les scorpions deux de plus. Ils ne me font rien et testent à -5 : no problemo. Argh. Au moins je suis safe au niveau tir.

Le CF écrase deux guerriers et j'apprends que voidreaper est fléau de la chair... hahahahahaha... Heureusement que je suis invisible. Je passe une save à 5++. Les guerriers nécrons tiennent. Flûte.

Bon c'est pas vraiment le tour qui plie la game. Les lignes nécron ont encaissé la charge...saloperie de robots.

L'engagement est féroce.

mon pâté plein centre.

les spectres attendent leur heure.

Une mêlée de scorpions et de robots qui se relèvent.

Le CF marche sur les guerriers.

Début du T3 nécron.

Alex commence son tour en faisant arriver ses deux réserves.

Au niveau mouvement, ça se déplace peu, mais les immortels utilisent le voile et se barrent, me laissant dans la pampa. Je consolide.

Le voile c'est cheatééééééé.

Bon je sens que c'est le tour malentendu, ou je risque de perdre gros. Et j'ai raison : le prophète n°2 oublie de s'écarter et meurt désintégré par l'arche. Lui et 3 gardiens.

Les traqueurs me tuent 6 scorpions... décidément. Au centre le CF perd un PV mais aveugle les guerriers avec son bouclier. Le marcheur charge mes scorpions à droite mais ne leur fait rien. Ils ne peuvent rien lui faire, ni fuir car c'est une égalité. Re-flûte.

Les spectres chargent les gardiens survivants avec les scarabs. Je perds 5 gardiens mais tue un socle de scarabs, et je tiens le combat sur un test à 4 : mais quel con, sur quoi je vais tirer maintenant ?

Je continue en attaquant mon T3 :

J'invisibilise mes gardiens vivants au centre je continue d'avancer vers ses lignes. Le reste se re-prépare à charger.

Au tir les batteries me vengent un peu : 4 immos décèdent suite à deux beaux "hits".

Bim un coup de toile.

Je fais perdre son blindage quantique à l'arche au tir et 2 PC.


Rétrospectivement : c'est le bordel.

Les scorpions chargent et ne tuent personne. WBB.

Le solitaire vient à la rescousse du CF. Pour sauver ses guerriers, Alex me lance un défi avec son seigneur aveugle. J'ai peur mais je ne peux refuser. 

Je lui éclate deux PV sans rien prendre :) J'adore ce solitaire. 

Malgré cela, Alex réussit encore son test et le combat s'éternise.

Le solitaire en action, trop rapide pour l'oeil nu.

Je finis par choisir de fuir automatiquement le combat : 5 ps ça ne suffit pas.

Alex commence son T4 en régénérant un pc sur la barge. Youhou.

Le faucheur allume méchamment mes batteries, plusieurs PV sont perdus.

Les spectres peinent à finir mes gardiens, et perdent même un PV : je tiens.

Le marcheur piétine les scorpions restants... je ris jaune.

Je commence à perdre trop de monde.



Je désengage le solitaire. Je continue ensuite mon T4 en enlevant un nouveau PC à la barge. Psy : Les gardiens sont toujours invisibles, et les guerriers ont toujours -1Cd.

Le solitaire re-charge, et cette fois ci le cryptek s'interpose. Je le démembre. Le chevalier piétine des guerriers, qui ne se relèvent plus : plus de cryptek !

Avec le -5 Cd au total, les guerriers finissent par fuir. L'initiative de 10 du solitaire ne nécessite même pas de lancé de dés. Il court façon vif-argent, et en 0.256 secondes les guerriers nécrons sont démontés. Enfin.



ça se termine.

Je reprends une position normale.

Alex court sur les objos à son T5 et je ne peux pour l'instant que le regarder scorer du maelstrom. Il remonte à un point de moi, et mène aux eternal war de beaucoup.

Je continue le T5 en détruisant ses traqueurs, (qui ont tué mes scorpions, logique) libérant un objo.

La barge ne meurt toujours pas (j'ai du lui faire 6 touches armourbane mais non) et le reste est hors de portée.

On tire un T6 : il se planque, et son faucheur explose mes batteries.


fin du T5. Alex gagne large.

Le solitaire arrive T6 pour contester : quel emmerdeur. Et quelle vitesse.



Mon T6 sera finalement le clou dans le cercueil d'Alex : je tue le dernier immo avec le solitaire et conteste, alors que les gardiens pètent la barge : 1 PV maelstrom et ils prennent un EW à gauche.

Avec le recul, les spectres auraient peut être du me contester l'objo central au lieu de prendre celui du fond. Mais bon faut se taper le CF.

Fin de la game.

Donc au final je gagne un truc comme 13-10, mais c'était très serré.

Ce que je retiens ? il faut que je joue Karandras pour ouvrir des gens au CàC et que je vire le canon solaire qui ne sert à rien. Mes scorpions manquent de punch sur la game, mais les Neks sont très résistants. Ils ont au moins encaissé un paquet de tirs.

Et le solitaire, c'est bon, mangez-en. Enfin s'il y a du décor. Sinon il est mort.

Je me suis vraiment amusé, et j'ai désespéré quand Alex a réussi des trucs comme 15 WBB sur un tour. Cette règle me rend fou.

J'espère que mon solitaire l'a rendu fou aussi ! 

On s'est bien marré, et le schéma libre permet de jouer sans avoir forcément des mallettes entières de figurines.

Merci à Alex !

@ +