lundi 3 février 2014

TimeLapse

Hello !

Aujourd'hui un rapport sur un scénario croisade en 1500 pts. Je joue avec Rémi, un ancien qui re-débute.

J'ai jugé opportun de lui opposer son ancienne armée, que je suis en train de repeindre :D

De son coté il emprunte mes BA et utilisera le dex SM V6 avec la doctrine ultramarines.


Je perds le tos et il décide de commencer. Il fait un flanc refusé, avec juste le dread et des dévastators à droite.

je me déploie en face plein centre, avec l'escouade de 30 gardes ceinturée par des tanks et autres. Je garde la valkyrie avec ses vétérans fuseurs embarqués en réserve.

Son flanc gauche va avancer dans ma direction, et son land raider débarque une unité de 10 tactiques qui ouvre le feu sur mon escouade de commandement. Cette dernière est équipée de fusils snipers et de capes de camouflage, ce qui lui permettra d'encaisser beaucoup de tirs avec son couvert à 2+.

Il utilise la doctrine ultramarine et la dévastator au tour 1 pour monter dans la tour et tirer.

On passera la partie à se pilonner mutuellement, les marines et les gardes mourant tour à tour.

Lorsque les marines tactiques débarquent du land raider, les portes s'ouvrent en face d'un énorme canon multitubes. Le punisher ouvre le feu à bout portant. Les surhommes sont massacrés dans la carlingue, coincés entre le temple des crânes et la roche.

Les dévastators passeront la partie a essayer de détruire le démolisseur, sans succès.

L'escouade d'assaut et les terminators d'assaut détruiront le punisher au corps à corps.

Les gardes délivrent un torrent de fusils lasers, et tuent nombre de marines tactiques. Même les terminators commencent à céder sous le poids du nombre.

Sur le flanc droit les vétérans plasma tuent un dévastator, mais la réplique les mettra en fuite et détruira la chimère.

Au centre la valkyrie débarque son escouade pleine de fuseurs ; ces derniers explosent le vindicator space marine. Ils sont immédiatement chargés par les survivants de l'escouade tactique du centre.

Il me reste le blob de 30 gardes (qui doivent être 22-23) et un leman russ démolisseur accompagné d'un basilisk.

Les space marines en armure terminator s'apprêtent à charger, pour livrer un dernier combat héroïque à cinq contre un. En face, les gardes épaulent leurs armes, leur capitaine hurle un ordre, et le démolisseur enclenche son dernier obus. J'imagine qu'ils meurent tous avec honneur, mais on ne le saura jamais vraiment :)

A ce stade, le temps manque et on arrête la partie.

Rémi a bien aimé et compte se remettre dans le hobby avec les SM ! Un nouveau joueur ! cool :)

En ce qui concerne la vidéo : 

Alors ??? ça change un peu non ? Je trouve que le hobby est particulièrement difficile à illustrer en vidéo, mais là c'est assez parlant. L'angle n'est pas parfait, on va le retravailler la prochaine fois. Merci de me dire ce que vous pensez du rendu.

@ +

Faire marcher sa tronçonneuse


Hellooooo !

Bon je vais faire un résumé de cette partie que nous avons lancée juste après le dernier rapport. (de bataille)

Il n'y a qu'une photo : pas le temps d'en prendre ;)


QG
  • Archiviste en armure Terminator
    • 1x Bouclier Tempête
  • Réclusiarque
    • 1x Pistolet bolter
Elite
  • 5x Garde Sanguinien
  • Prêtre Sanguinien
    • 1x Bolter d'assaut
  • Prêtre Sanguinien en armure Terminator
  • Escouade d'Assaut Terminator (5 unités)
    • 4x Terminator d'assaut
      • 5x Bouclier Tempête / 5x Marteau Tonnerre
    • Sergent Terminator d'assaut
Troupes
  • Compagnie de la Mort (8 unités)
    • 7x Marine de la Compagnie de la Mort
      • 1x Gantelet énergétique
    • Land Raider
  • Escouade d'Assaut (réacteurs dorsaux) (8 unités)
    • 7x Space Marine d'Assaut
      • 1x Fuseur
    • Sergent Space Marine d'Assaut
      • 1x Arme énergétique
      • 1x Bombes à fusion
  • Escouade Tactique (8 unités)
    • 7x Space Marine Tactique
      • 1x Canon laser
    • Sergent Space Marine Tactique
  • Escouade Tactique (8 unités)
    • 7x Space Marine Tactique
      • 1x Canon laser
    • Sergent Space Marine Tactique
Attaque Rapide
  • Predator Baal
    • 1x Canon Tempête de Feu

Demons 

QG
Buveur de sang
1x Récompenses exaltées, 1x Récompenses majeures 
Duc du changement
1x Psyker (niveau 3) , 2x Récompenses majeures 
Prince Démon
1x Armure Warp , 1x Démon de Tzeentch , 1x Psyker (niveau 3) , 2x Récompenses majeures, 1x Vol démoniaque 
Elite
3x Incendiaire
Troupes
16x Horreur rose
11x Portepeste
15x Sanguinaire
Attaque Rapide
15x Chien de Khorne
Soutien
Broyeur d'Âmes
1x Bombardement de Phlegme , 1x Regard Warp 
1x Démon de Nurgle 



Mes souvenirs datent un peu, mais l'action s'est déroulée comme suit : 

J'obtient le T1 sur ce scénario de reconnaissance. Mon land raider one shot direct le broyeurs d'âmes de Max. Je me déplace peu et tire sur ses démons sans grand succès. 4 de mes unités sont en réserve, j'attends donc leur arrivée.

Le baal grille quelques horreurs.

Lui avance direct avec la meute de chiens et contacte mon escouade tactique dans la forêt. Le combat est rude et les marines tiennent bon. Le buveur et le prince démon de tzeench se posent devant et balancent des éclairs sur ma tactique en haut de la montagne. Un vrai carnage et 6 d'entre eux meurent.

Mon tour deux arrive, mais pas mes réserves. Aucune. Bon ça sent le sapin, du coup je sors mon joker et la compagnie de la mort débarque du land raider avec le réclusiarque. Ils chargent les chiens. Trente-cinq attaques de F5 full relançables plus tard, les clébards sont tous sur le carreau.

Je consolide dans la forêt. 

Il me charge avec le buveur et la prince (elle parle pas à toi) et lance un défi à mon réclusiarque ; que je relève. (on est un blood angel ou on ne l'est pas)
S'ensuivent de longs corps à corps, le réclusiarque tiendra 4 tours contre le buveur. La CdlM se battra jusqu'au dernier homme, blessant le prince à plusieurs reprises.

Ces actes héroïques permettront à mes renforts d'arriver : l'escouade d'assaut nettoiera les horreurs, avant de se faire nucléariser d'éclairs warp par le duc.

La garde sanguinienne rate sa FEP et Max la pose dans un coin.

Le Duc dématérialise le land raider grâce à son attribut démoniaque.

Les termis arrivent à temps pour sauver la situation : ils chargent dans le tas, soulageant le dernier homme de la CdlM. L'archiviste prend la place du Réclusiarque dans le défi, juste après que ce dernier se soit fait décapiter.

Les termis vont bousiller le prince à coup de marteaux, avant que l'archi ne décède sous les coups du buveur. Ce n'est qu'au tour 6, suite à une intervention héroïque des gardes sanguiniens, que le démon majeur de Khorne meurt, non sans avoir éclaté tous mes terminators. Cinq tours de corps à corps contre un buveur de sang, c'est long.

Au final tout s'est résumé à un empilement de corps dans la forêt, et des hectolitres de sang ont coulé. Le dernier garde sanguinien se tient fièrement sur une montagne de cadavres, son épée plantée dans le coeur du buveur de sang. Tous ses frères étant morts ou blessés, le valeureux guerrier sonne la retraite.

Je perds 7 à 5 mais on a bien fighté, à l'ancienne.